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标题: 4.5.x到4.6.x的计划及相关版本所包含的修复信息 [打印本页]

作者: 狂风大尉    时间: 2014-11-29 07:16
标题: 4.5.x到4.6.x的计划及相关版本所包含的修复信息

下面总结了一些从4.5.x到4.6.x的计划及相关版本所包含的修复信息:

• Unity 4.5.5在2014.10.13发布,这是4.5系列的最终版本。

• 从4.5.5p1到4.5.5p5修复并发布的所有Bug,在4.6.0p1以及随后的4.6.1版本中也会修复。

• 包括iOS8荧幕自转等其它的问题正在解决中,并且将于4.6.0p1及之后的4.6.1版本中修复。

• Unity 4.6.0p1版本将于12月4日发布,Unity4.6.1正式版本将在之后不久进行发布。

• 请注意:Unity 4.6.0中使用的是4.5.5版本中发布的Web Player。支持iOS 64位系统的Web player将在4.6.1版本发布。该版本也能够自动更新。

• 技术方面,所有Issue Tracker 上显示的4.5.6版本中修复的Bug都将被移至4.6.1版本中解决,因为将不会发布任何4.5.6的版本。

• 4.5.5版本的补丁只有在必要时才会发布,例如影响大量开发者的严重问题和(或)履行现有的支援合约。

• 更重要的是,4.6.x的版本中将加入对64位iOS系统的支持。

总而言之,那些希望在4.5.5p1-4.5.5p5版本中修复某些Bug后将游戏移植到Web Player的开发者们,需要等待4.6.1版本发布。该版本将于4.6.0p1版本之后相继发布。请注意,4.6.0版本并未修复4.5.5p1到4.5.5p5版本需要修复的Bug。另外,由于在两个相近的版本间进行移植可能会产生某些问题,所以我们决定跳过4.5.6直接发布4.6.1版本。


作者: wusky751023    时间: 2014-11-29 15:32
小的尚不清楚
4.6相比4.5.5
4.6是否比較4.5系列穩定?QQ
作者: hyui    时间: 2014-11-29 17:12
Great stuff !
作者: heise    时间: 2014-11-29 20:59
只想有人说4.6的稳定性怎么样?





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