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标题:
鼠标抓取gameobject(类似碰撞检测)
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作者:
王者再临
时间:
2014-10-31 19:52
标题:
鼠标抓取gameobject(类似碰撞检测)
创建一个cube的go绑定一个脚本代码:
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class Mouse : MonoBehaviour
{
Ray ray;
RaycastHit hit;
void Update()
{
if (Input.GetMouseButton(0))
//Unity3d:www.unitymanual.com
{
ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);
if (Physics.Raycast(ray, out hit))
Debug.Log(hit.collider.gameObject.name);
}
}
}
复制代码
作者:
我不再年轻
时间:
2014-10-31 20:26
简单好用,多谢!
作者:
tianhett
时间:
2014-10-31 21:37
酱油一个。。。。
作者:
hyui
时间:
2014-11-2 21:12
good code thakns!
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