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标题:
脚本中访问外部类的一些小提醒
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作者:
狂风大尉
时间:
2014-10-26 01:10
标题:
脚本中访问外部类的一些小提醒
1.如果脚本不绑定在gameObject上,而是放在Project视图里,最好是创建一个该类的static _instance,不然如果是需要访问该类中的某一个成员变量,则需要设置该变量static。或者在引用类中定义一个需要访问类的对象,这三个办法都可以。
2.Project上定义的一个脚本,绑定在不同的gameObject上之后,他们相互之间是互不影响的,通过gameObject.getComponent<脚本名称>()来访问。
3.在脚本中通过类名访问成员时,unity优先在Project中寻找该类。
作者:
hyui
时间:
2014-10-26 02:14
it depends
作者:
cgjch8
时间:
2014-10-27 09:08
good share
作者:
joynson
时间:
2014-10-27 13:23
You are the best thanks for this great update !
作者:
oelongeo
时间:
2014-10-28 08:46
目前仍然不明白如何使用Instance 设置,定义...等等
希望可以了解更多
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