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标题:
请问有没有什么办法解决Unity3D里面锯齿的效果,拉远就显...
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作者:
小马蜀黍
时间:
2014-10-22 14:27
标题:
请问有没有什么办法解决Unity3D里面锯齿的效果,拉远就显...
摄像机拉远,锯齿就很明显,一闪一闪的,开了抗锯齿效果还是不太理想。或者有没有什么插件能解决,我是做美术的,手游 安卓的
作者:
kaifly8888
时间:
2014-10-22 14:45
没有办法的,手机一般是通过提高屏幕的分辨率来解决,但作为程序来说,只能通过摄像机滤镜来模糊物体但这样带来了性能负担
作者:
rongctor
时间:
2014-10-22 16:45
模型不要做太细,太密,太近。
作者:
huhumark
时间:
2014-10-22 16:48
没办法哦,除非引擎有模型优化功能
作者:
hyui
时间:
2014-10-22 17:10
It's not plugin problem
作者:
王者再临
时间:
2014-10-22 17:52
rongctor 发表于 2014-10-22 16:45
模型不要做太细,太密,太近。
基本上市这样的没错,好建议
作者:
小马蜀黍
时间:
2014-10-22 19:25
谢谢各位啊,方法我会一一尝试的,到得出结论就告诉大家!!!
作者:
NSavebo
时间:
2014-10-24 09:59
这不是抗锯齿的问题,是你模型重面了!
作者:
yisong01
时间:
2015-6-24 15:48
在Edit -Project Setting-Quality面板Inspector中面板中Rendering选项 Anti Aliasing 选择 4xMultiSampling或更高,同时阴影Shodows选项的ShadowCascades选择FourCascades。
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