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标题: 请问有没有什么办法解决Unity3D里面锯齿的效果,拉远就显... [打印本页]

作者: 小马蜀黍    时间: 2014-10-22 14:27
标题: 请问有没有什么办法解决Unity3D里面锯齿的效果,拉远就显...
摄像机拉远,锯齿就很明显,一闪一闪的,开了抗锯齿效果还是不太理想。或者有没有什么插件能解决,我是做美术的,手游  安卓的

作者: kaifly8888    时间: 2014-10-22 14:45
没有办法的,手机一般是通过提高屏幕的分辨率来解决,但作为程序来说,只能通过摄像机滤镜来模糊物体但这样带来了性能负担
作者: rongctor    时间: 2014-10-22 16:45
模型不要做太细,太密,太近。
作者: huhumark    时间: 2014-10-22 16:48
没办法哦,除非引擎有模型优化功能
作者: hyui    时间: 2014-10-22 17:10
It's not plugin problem
作者: 王者再临    时间: 2014-10-22 17:52
rongctor 发表于 2014-10-22 16:45
模型不要做太细,太密,太近。

基本上市这样的没错,好建议
作者: 小马蜀黍    时间: 2014-10-22 19:25
谢谢各位啊,方法我会一一尝试的,到得出结论就告诉大家!!!
作者: NSavebo    时间: 2014-10-24 09:59
这不是抗锯齿的问题,是你模型重面了!
作者: yisong01    时间: 2015-6-24 15:48
在Edit -Project Setting-Quality面板Inspector中面板中Rendering选项 Anti Aliasing  选择 4xMultiSampling或更高,同时阴影Shodows选项的ShadowCascades选择FourCascades。




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