纳金网

标题: 对unity3d中插值的小理解 [打印本页]

作者: 王者再临    时间: 2014-10-20 00:38
标题: 对unity3d中插值的小理解

unity3d中要实现各种平滑效果,插值是不可避免的。但之前一直不太理解插值,上午研究了下,插值是种数学运算。
下面以float temp=Mathf.Lerp(float  from,float  to,float t)为例说明。

Temp=from+(to-from)*t;
Mathf.Lerp这个函数每调用一次就执行一次。
举个栗子:
float DURATION=2.5f;
Public void Update()
{
If(Time.time>DURATION)
   Destroy(game);
Float proportion=(Time.time/DURATION) //这个可以确保proportion0-1之间,因为之前的If(Time.time>DURATION)已经确保了在销毁前Time.time不会超过DURATION
Renderer.material.color.a=Mathf.Lerp(1,0,proportion); //随着Time.time的逐渐增加,proportion的数值也会不断增大。每次调用Mathf.Lerp所返回的数值也会不断减小。
}

其他的插值还有:
Mathf.Lerp
Color.Lerp
Vector3.Lerp
Quaternion.Lerp
etc..


作者: hyui    时间: 2014-10-20 01:05
Thakns of rhits one !
作者: Kadina    时间: 2014-10-20 06:53
thank you for .....
作者: huhumark    时间: 2014-10-20 10:49
最常用的应用应该是动作插值,这点很高端的




欢迎光临 纳金网 (http://go.narkii.com/club/) Powered by Discuz! X2.5