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标题: 调试方法-Unity3D对各个target平台的模拟 [打印本页]

作者: 狂风大尉    时间: 2014-9-30 21:42
标题: 调试方法-Unity3D对各个target平台的模拟

根据几天对unity3d的摸索,发现其对Android的模拟还是不错的,当然因为摸到手里才几天,主要集中在渲染方面的信息。举例来说,如果在Android的手机或者平板电脑上发现有渲染bug,那么回到Unity的editor中,如果在setting中的target平台也是Android的话,那么,这个bug很多时候在editor中也能发现。

这个信息给我们的方便之处是,你可以在PC上就完成相应的bug修正,而不必要一定要花时间把unity生成的Adroid安装包生成,并且通过usb装入Android设备。此项功能在很大程度上节约了我们的调试bug的时间。

背景原理猜测:

根据OpenGL相关的规范,OpenGL ES 1.1在PC上也应该是被完美模拟的。Unity内部使用OpenGL相关接口,因此能容易的模拟PC和各个Android平台。


作者: hyui    时间: 2014-10-1 16:13
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