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标题: 三维游戏对象实现逐渐淡化的效果 [打印本页]

作者: may    时间: 2014-9-28 00:43
标题: 三维游戏对象实现逐渐淡化的效果

之前一直对shader这块关注的不够,所以这次为了实现让纹理逐渐淡化的效果就费了些周章。

1.如果是NGUI实现纹理的淡入淡出可以采用Alpha Tween.
2.如果是三维对象,则需要改变的是对象上所绑定的material的alpha
   renderer.material.color.a 用插值的办法进行修改。
3.需要注意的是,默认材质的shader是diffuse,此shader下无论怎样改变材质的alpha都是不起作用的,需要将材质改为Transparent/Diffuse之后material的alpha才会起到作用。


作者: cgjch8    时间: 2014-9-29 09:19
bu cuo bu cuo
作者: hyui    时间: 2014-10-2 22:40
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