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标题: 数据包的输出、加载和卸载 [打印本页]

作者: may    时间: 2014-8-31 16:23
标题: 数据包的输出、加载和卸载
1:untiy数据包的输出:
        BuildPipeline.BuildAssetBundle                                                        将任意类型的资源打包成AssetsBundle文件。
        BuildPipeline.BuildAssetBundleExplocitAssetNames                        同上,但是可以为每个对象制定一个自定义的名字,方便查找。
        BuildPipeline.BuildStreamedSceneAssetBundle                                直接将一个或多个场景打包成AssetsBundle文件。

2:untiy将数据包加载到AssetBundle:

        WWW.assetBundle                                                                        将网上下载的数据包加载到内存中,创建AssetBundle对象。
        AssetBundle.CreateFromFile                                                        用磁盘文件创建一个AssetBundle对象,并加载到内存中。
                                                                                                        (仅支持创建非压缩格式的对象)
        AssetBundle.CreateFromMemory                                                从内存数据流创建AssetBundle内存对象。

3:从AssetBundle对象中加载资产:

        AssetBundle.Load                                                                        通过名字从AssetBundle中加载资产,也可以通过参数指定类型。
        AssetBundle.LoadAsync                                                                同上,但是是异步加载,不影响主线程执行。
        AssetBundle.LoadAll                                                                        一次性加载AssetBundle文件中的所有资产。
        Application.LoadLevel                                                                通过名字或索引载入AssectBundle文件中对应的场景。
                                                                                                        当载入新场景时,所有之前的游戏对象都会被销毁。
        Application.LoadLevelAsync                                                        同上,但是是异步加载不影响住线程继续执行。
        Application.LoadLevelAdditive                                                        添加新场景,之前的游戏对象保留。
        Application.LoadLevelAdditiveAsync                                                同上,但是是异步加载。


4:AssetBundle、资产和游戏对象的卸载:


        AssetBundle.Unload(false)                                                                卸载AssetBundle自身。
        AssetBundle.Unload(true)                                                                卸载AssetBundle自身和所有从该AssetBundle中加载的资产。
        Resources.UnloadUnusedAssets()                                                卸载整个系统中所有没有使用的资产。
        GameObject.Destroy                                                                卸载通过GameObject.Instantiate实例化的游戏对象。



作者: hyui    时间: 2014-9-1 04:36
感谢分享! ~!@!~@~!
作者: soulhez    时间: 2014-9-26 21:13
很有用,对外部加载Bundle有借鉴意义
作者: oelongeo    时间: 2014-9-26 22:34
谢谢指导
作者: Tanix    时间: 2014-9-28 20:22
谢谢指导~~~~~~~~~~~




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