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标题: unity3d实施碰撞涉及的内容 [打印本页]
作者: 狂风大尉 时间: 2014-8-28 00:27
标题: unity3d实施碰撞涉及的内容
说明如下:
1.要实现碰撞,需要两个collider,其中主动方需要添加rigidbody组件.
2.为了避免碰撞后的剧烈反应,可以冻结rigidbody在各个方向上的旋转或者是力的方向。
3.同时还可以添加physical material,在 physical material的Bounciness里修改数值,意思是能量的损失,同时还可以在rigidbody的Drag中调整,数值越大,反弹的效果越小。
4.[color=rgb(85, 85, 85) !important]unity3d自带的Standard Asset里也包含了一些常用的,例如wood,ice,metal等。
作者: hyui 时间: 2014-8-28 01:55
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