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标题: 武器拖尾效果实现(思路篇) [打印本页]

作者: 狂风大尉    时间: 2014-6-30 19:17
标题: 武器拖尾效果实现(思路篇)

知识点 Mesh 实现方式基本与技能冷却雷同
不同的是拖尾需要的不是定义固定数量的顶点去改变位置
而是动态的生成若干组顶点 每帧根据各顶点位置去描绘出需要的效果

定义一个效果顶点列表L
定义拖尾效果时间 T
定义一个拖尾光效的高度 H

在武器上附加一个空的gameObj 并修改其方向Y轴与武器平行 设其为点A

每帧记录当前点A的坐标 以及Y周方向偏移H的点坐标 并记录当前时间点
将此帧记录信息存入L

遍历L列表 根据相邻两两个记录的4个顶点进行填充


作者: hyui    时间: 2014-6-30 21:52
感谢分享!
作者: wucnj    时间: 2014-7-1 09:40
感谢分享!!!
作者: D调的华丽    时间: 2014-7-1 10:59
感谢分享 好贴
作者: icerein    时间: 2014-7-1 12:41
感谢分享 好贴




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