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标题:
武器拖尾效果实现(思路篇)
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作者:
狂风大尉
时间:
2014-6-30 19:17
标题:
武器拖尾效果实现(思路篇)
知识点 Mesh
实现方式基本与技能冷却雷同
不同的是拖尾需要的不是定义固定数量的顶点去改变位置
而是动态的生成若干组顶点 每帧根据各顶点位置去描绘出需要的效果
定义一个效果顶点列表L
定义拖尾效果时间 T
定义一个拖尾光效的高度 H
在武器上附加一个空的gameObj 并修改其方向Y轴与武器平行 设其为点A
每帧记录当前点A的坐标 以及Y周方向偏移H的点坐标 并记录当前时间点
将此帧记录信息存入L
遍历L列表 根据相邻两两个记录的4个顶点进行填充
作者:
hyui
时间:
2014-6-30 21:52
感谢分享!
作者:
wucnj
时间:
2014-7-1 09:40
感谢分享!!!
作者:
D调的华丽
时间:
2014-7-1 10:59
感谢分享 好贴
作者:
icerein
时间:
2014-7-1 12:41
感谢分享 好贴
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