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标题:
Rhino波纹管的绘制
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作者:
Hello_Jim
时间:
2014-6-6 09:17
标题:
Rhino波纹管的绘制
之前有朋友在私下中问我波纹管的绘制。昨晚上大概整理了一个概括的过程。希望对不明白的朋友有所帮助。
其实波纹管不难,很多人纠结的应该是那个波纹怎么处理。首先我们抛开“管”这么一个概念,其实波纹管就是一根弹簧线(螺旋线)。rhino本身就是一个点线面的关系,所以我们的大概思路就是,先确定点,再构筑线,最后根据前二者绷一层面。
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在控制点曲线里面选择弹簧线。
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如图我们可以对弹簧线进行各种设置(包括圈数)。
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弹簧线出来后我们就可以根据弹簧线构筑曲面了,构筑曲面的方式很多,放样,扫略,都行,楼主这里用的是比较简单的工具-圆管工具。
2014-6-6 09:04 上传
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下一步就不用楼主多说了吧?根据弹簧线的直径绘制正圆,挤出+裁剪,最后就能成为一个波纹管了。
可能会有人问:这个只是直线的管绘制,我要是曲线的怎么办,生活中就是因为方便弯折而采用波纹管的。
好,楼主再说说弯曲波纹管的绘制。
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还是之前那根样条曲线,这次楼主不把他作为圆管路径了,而是作为另一条弹簧管的路径,点击弹簧管,就有图上的选项,选择-环绕曲线。
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然后点击之前的拿一根样条曲线,设置直径圈数和螺距,新的一根样条曲线又出来了(弯曲的螺旋线)。
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圆管放出来...
2014-6-6 09:04 上传
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这个时候可以按照第二根弹簧线的路径绘制一根管状物,然后互相裁切,rhino的波纹管就绘制完成了。
电脑崩了,之前的数据都没有了,所以楼主后面的步骤就没有往下做(都是裁剪的小步骤,和文章的重点也不搭。)
好了,就说这些,如果有朋友有什么rhino的疑问,欢迎入群讨论:296557473
或者站内私信,楼主看见就回复,尽力解决大家的困扰。
作者:
nakeme
时间:
2014-6-7 10:36
这种画法是对的.不过在rhino里面实现起来还是比较复杂.
作者:
阻击手
时间:
2014-6-16 11:07
不错,支持一下!
作者:
unicorn_jia
时间:
2014-7-2 00:58
感谢分享啊
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