最后随便拉了一下蒙版,大的效果出来了,没有往深的地方继续,想的是等模型放进去,综合效果再作调整.
-
源文件进行渲染,放入场景。机器问题,所有文件的总和下来,视角基本上是不能旋转了,更别说找角度,给大体摆动作,后来自己就想了个场景故事:在基地等待出发。这个动作看起来应该就理所当然了吧?
-
网上找了一两个锈斑,然后进行各种变形和调色,其实里面的所有锈斑都是那两个的变形,再简单的加上一些贴花,怕颜色太多太杂进而影响色调统一,就用了比较中庸的黑白两色,顶上配了个旗子。我取名曰:出征。
-
我承认我是个wow迷。Loktar!!!不过选择这个场景是考虑到颜色和我想象中的模型的体块关系,就是“大”,而这张场景算一个鱼眼的镜头角度了,广度和纵深都够,所以就拿来做背景了。
-
模型渲染,调整好放进去。中间动作的调整画了几个小时,不是我认真,是电脑太慢。事实上我现在对顶上齿轮的断裂方式还不满意。没办法,机器不允许...
-
我梦里的那个场景和现在的场景还是有一些相似之处了,只不过梦里的是夜晚,现在是白天...这张我取名曰:毁灭。
最后来个总结,信马由缰的东西做出来往往超出自己预料,相信做设计的人都有这么一种感觉,有时候做一件东西自己特别喜欢的时候,宁愿不吃饭都要把这个东西搞出来的冲动。只要有这个劲了,坚持下来,得到的回报往往是丰富的(当然,这种东西对我来说,纪念意义大于实际意义。)
如果有朋友想看我的素模,欢迎移步到这里: