纳金网
标题:
解决ngui挡住粒子的问题
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作者:
trpV5
时间:
2014-5-26 12:23
标题:
解决ngui挡住粒子的问题
using UnityEngine;
using System.Collections;
[ExecuteInEditMode]
public class ControlParticle : MonoBehaviour {
public int renderQueue = 30000;
public bool runOnlyOnce = false;
void Start()
{
Update();
}
void Update()
{
if (renderer != null && renderer.sharedMaterial != null)
{
renderer.sharedMaterial.renderQueue = renderQueue;
}
if (runOnlyOnce && Application.isPlaying)
{
this.enabled = false;
}
}
}
作者:
trpV5
时间:
2014-5-26 12:24
把这段代码加到粒子上,然后调整renderQueue 即可
作者:
hyui
时间:
2014-5-26 13:21
Any info/ images? What in this package?
作者:
hariboot
时间:
2014-5-26 15:43
MATERIAL的RENDERQ改下,就可以通过Z调整遮挡
作者:
texfill
时间:
2014-5-27 09:39
Thanks for sharing !
作者:
天行者
时间:
2014-5-27 10:02
来看看是啥好东西
作者:
zoeyun520
时间:
2014-6-17 16:15
来看看是啥好东西
作者:
jacob
时间:
2014-6-17 17:58
感谢分享~~~
作者:
Kadina
时间:
2014-7-3 07:56
Thanks for sharing !
作者:
青缕
时间:
2014-7-17 12:55
THIS.....,这.....,the.....
作者:
pz789as
时间:
2014-7-30 17:38
感谢分享~
作者:
humazi
时间:
2014-8-28 16:42
看看呢,看看有没有用
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