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标题: 解决ngui挡住粒子的问题 [打印本页]

作者: trpV5    时间: 2014-5-26 12:23
标题: 解决ngui挡住粒子的问题
using UnityEngine;
using System.Collections;

[ExecuteInEditMode]
public class ControlParticle : MonoBehaviour {

        public int renderQueue = 30000;  
        public bool runOnlyOnce = false;  
       
        void Start()  
        {  
                Update();  
        }  
       
        void Update()  
        {  
                if (renderer != null && renderer.sharedMaterial != null)  
                {  
                        renderer.sharedMaterial.renderQueue = renderQueue;  
                }  
                if (runOnlyOnce && Application.isPlaying)  
                {  
                        this.enabled = false;  
                }  
        }  
}



作者: trpV5    时间: 2014-5-26 12:24
把这段代码加到粒子上,然后调整renderQueue 即可
作者: hyui    时间: 2014-5-26 13:21
Any info/ images? What in this package?
作者: hariboot    时间: 2014-5-26 15:43
MATERIAL的RENDERQ改下,就可以通过Z调整遮挡
作者: texfill    时间: 2014-5-27 09:39
Thanks for sharing !
作者: 天行者    时间: 2014-5-27 10:02
来看看是啥好东西
作者: zoeyun520    时间: 2014-6-17 16:15
来看看是啥好东西
作者: jacob    时间: 2014-6-17 17:58

感谢分享~~~
作者: Kadina    时间: 2014-7-3 07:56
Thanks for sharing !
作者: 青缕    时间: 2014-7-17 12:55
THIS.....,这.....,the.....
作者: pz789as    时间: 2014-7-30 17:38
感谢分享~
作者: humazi    时间: 2014-8-28 16:42
看看呢,看看有没有用




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