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标题: Quaternion 计算3D物体旋转角度 [打印本页]

作者: 刀锋狼    时间: 2014-5-26 03:54
标题: Quaternion 计算3D物体旋转角度

在3D程序中,通常用quaternion来计算3D物体的旋转角度,与Matrix相比,quaternion更加高效,占用的储存空间更小,此外也更便于插值。在数学上,quaternion表示复数w+xi+yj+zk,其中i,j,k都是虚数单位。

可以把quaternion看做一个标量和一个3D向量的组合。实部w表示标量,虚部表示向量标记为V,或三个单独的分量(x,y,z)。所以quaternion可以记为[w,V]或[ w,x,y,z]。对quaternion最大的误解在于认为w表示旋转角度,V表示旋转轴,正确的理解应该是w与旋转角度有关,v与旋转轴有关。

作者: hyui    时间: 2014-5-26 04:15
Nice tutorial!
作者: wucnj    时间: 2014-5-26 10:12
感谢分享!!!
作者: HIDEOKOJIMA    时间: 2014-5-26 10:34
感谢分享!
作者: Kadina    时间: 2014-7-2 08:12
Thank you for this share!
作者: 宁唯是宁唯    时间: 2014-7-9 18:24
Thank you for this share
作者: hxsdsjr    时间: 2014-7-10 06:24
好东东大家就要支持
作者: Kadina    时间: 2014-7-10 07:28
感谢楼主分享
作者: run0006    时间: 2014-7-19 08:47
有例子提供嗎?
作者: hxsdsjr    时间: 2014-7-29 10:21
学习了一下
作者: aitaiwanmei    时间: 2014-7-29 10:43
看完还是没大懂




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