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标题:
Quaternion 计算3D物体旋转角度
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作者:
刀锋狼
时间:
2014-5-26 03:54
标题:
Quaternion 计算3D物体旋转角度
在3D程序中,通常用quaternion来计算3D物体的旋转角度,与Matrix相比,quaternion更加高效,占用的储存空间更小,此外也更便于插值。在数学上,quaternion表示复数w+xi+yj+zk,其中i,j,k都是虚数单位。
可以把quaternion看做一个标量和一个3D向量的组合。实部w表示标量,虚部表示向量标记为V,或三个单独的分量(x,y,z)。所以quaternion可以记为[w,V]或[ w,x,y,z]。对quaternion最大的误解在于认为w表示旋转角度,V表示旋转轴,正确的理解应该是w与旋转角度有关,v与旋转轴有关。
作者:
hyui
时间:
2014-5-26 04:15
Nice tutorial!
作者:
wucnj
时间:
2014-5-26 10:12
感谢分享!!!
作者:
HIDEOKOJIMA
时间:
2014-5-26 10:34
感谢分享!
作者:
Kadina
时间:
2014-7-2 08:12
Thank you for this share!
作者:
宁唯是宁唯
时间:
2014-7-9 18:24
Thank you for this share
作者:
hxsdsjr
时间:
2014-7-10 06:24
好东东大家就要支持
作者:
Kadina
时间:
2014-7-10 07:28
感谢楼主分享
作者:
run0006
时间:
2014-7-19 08:47
有例子提供嗎?
作者:
hxsdsjr
时间:
2014-7-29 10:21
学习了一下
作者:
aitaiwanmei
时间:
2014-7-29 10:43
看完还是没大懂
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