纳金网
标题:
Modo 801 - 天光通道与自发光体的设置
[打印本页]
作者:
艾西格亚
时间:
2014-5-13 09:35
标题:
Modo 801 - 天光通道与自发光体的设置
Modo 801
与附带的资源
http://www.narkii.com/club/thread-321396-1.html
Modo 801 -
动画制作的全新革命
http://www.narkii.com/club/thread-322013-1.html
Modo 801 -
制作家具的绝佳助手
http://www.narkii.com/club/thread-322049-1.html
Modo 801 - 材质的设置与渲染
http://www.narkii.com/club/thread-322057-1.html
Modo 801 - 快速进入摩多的想象世界
http://www.narkii.com/club/thread-322210-1.html
Modo 801 - 快速键的攻略法则
http://www.narkii.com/club/thread-322336-1.html
Modo 801 - 导入外部模型的实用技巧
http://www.narkii.com/club/thread-322500-1.html
Modo 801 - 五分钟了解天光的设置
http://www.narkii.com/club/thread-322756-1.html
在上一个教程里面我们介绍了天光对室内环境的影响,有朋友提到了一个Vray常用的灯光制作方法,就是通过天光通道来增加室内的光线,而Modo里面是否也有相同的功能呢?
对于这个问题,我们将用以下的演示来说明天光通道的设置:
首先使用801版本打开附件提供的场景文件,如图所示,场景内只有一个平行光,并且已经开启了天光的效果。
2014-5-13 09:26 上传
下载附件
(40.17 KB)
按下F9键进行渲染测试,从画面中看来,某些地方明显的偏暗,所以我们希望借由天光通道来弥补光线的不足。
2014-5-13 09:26 上传
下载附件
(75.76 KB)
在较早的版本里面,Modo并没有提供天光通道的功能,取代的方式是采用Area Light来作为室内的补光作用,其实操作原理是相同的,只是后面的版本多了一个Portal的功能。
选择Item > Create Light > Portal,场景内会生成一个Portal的物件,按下Shift + A键可以快速找到Portal的位置。
2014-5-13 09:26 上传
下载附件
(15.34 KB)
使用移动与缩放工具将Portal移到窗户的位置,并将其大小调整到接近于窗口的尺寸,注意箭头的方向是朝向室内即可。
2014-5-13 09:26 上传
下载附件
(17.74 KB)
重新进行渲染,现在我们看到窗户的地方明显的提升了亮度,看起来的效果不错,接着再继续添加另一个位置的天光通道。
2014-5-13 09:26 上传
下载附件
(103.37 KB)
使用Ctrl + D复制出另一个Portal,将其移到左边门口的位置,再使用缩放工具调整大小即可。
2014-5-13 09:27 上传
下载附件
(37.11 KB)
现在画面右边的位置也明显的提升了亮度,整体来说光线效果已经很不错,接着只需再屋顶的位置补上一个天光通道就能达到我们的要求。
2014-5-13 09:27 上传
下载附件
(112.73 KB)
继续使用Ctrl + D复制出另一个Portal,将其移到屋顶的位置,然后调整大小使其接近天窗的尺寸即可。
2014-5-13 09:27 上传
下载附件
(16.25 KB)
进行渲染后,现在我们看到整个室内的光线已经提升了,并且在加入天光通道后,也不会出现噪点想象,Modo在这部分的渲染计算可说是非常的智能。
2014-5-13 09:27 上传
下载附件
(120.28 KB)
另一个介绍的部分是自发光体的制作,在加入发光体之前,我们先把场景内的所有灯光都删除,然后选择Environment Material的环境背景设置。
2014-5-13 09:27 上传
下载附件
(23.54 KB)
将环境背景设置为2 Color Gradient的模式,在Zenith Color与Nadir Color调整出暗黑到浅灰的渐变色,然后进行渲染。
2014-5-13 09:27 上传
下载附件
(18.3 KB)
如图所示,现在场景内在没有光线的作用下,只有环境背景的作用影响室内空间。
2014-5-13 09:27 上传
下载附件
(61.83 KB)
新建一个球体,将其位置摆放在室内空间,接着按下M键添加材质,颜色的部分用默认的白色或是其他的颜色皆可。
2014-5-13 09:27 上传
下载附件
(10.29 KB)
在Material Trans里面找到Luminosity的设置,在Intensity的栏位里面修改数值即可将球体转换成发光体,如果需要改变发光体的颜色,调整Luminosity Color的设置即可。
2014-5-13 09:27 上传
下载附件
(13.2 KB)
将Luminosity Intensity的数值从0.1到1来查看发光体的强度作用,可以从图示里面很容易理解数值的设置范围,结合天光的计算后就能得到非常真实的效果。
2014-5-13 09:27 上传
下载附件
(67.95 KB)
Luminosity Intensity = 0.1
2014-5-13 09:27 上传
下载附件
(78.27 KB)
Luminosity Intensity = 0.5
2014-5-13 09:28 上传
下载附件
(85.42 KB)
Luminosity Intensity = 1
更多的技术交流与资源分享请加入:
纳金网Unity技术交流群 - 218689657
纳金网
3dsmax
技术交流群 - 284146304
Test_scene_portal.zip
2014-5-13 09:28 上传
点击文件名下载附件
694.73 KB, 下载次数: 21
作者:
may
时间:
2014-5-18 01:19
楼主分享的教程很好呀!
欢迎光临 纳金网 (http://go.narkii.com/club/)
Powered by Discuz! X2.5