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标题:
Maya 2014动画教程(7)
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作者:
艾西格亚
时间:
2014-4-9 17:41
标题:
Maya 2014动画教程(7)
Maya
2014动画教程(1)
http://www.narkii.com/club/thread-319078-1.html
Maya 2014动画教程(2)
http://www.narkii.com/club/thread-319294-1.html
Maya 2014动画教程(3)
http://www.narkii.com/club/thread-319309-1.html
Maya 2014动画教程(4)
http://www.narkii.com/club/thread-319464-1.html
Maya 2014动画教程(5)
http://www.narkii.com/club/thread-320078-1.html
Maya 2014动画教程(6)
http://www.narkii.com/club/thread-320080-1.html
本教程使用的版本为Maya 2015,操作步骤以2013版本为基础,如果您用的是更早的版本,建议直接到Autodesk的官网先下载最新的试用版本,此外本教程的项目文件请在以下的位置下载 :
http://pan.baidu.com/s/1dDeONex
在上一个教程里面,我们介绍了使用Dope Sheet修改关键帧的作用时间与复制功能,相信大家在操作过之后会觉得这个工具很容易就能上手,而搭配了Graph Editor的使用将使得我们能创建出出更为复杂的动画效果。
本次教程将进一步介绍Graph Editor的妙用之处,首先打开12_begin.ma的场景,里面是一个怪物角色从破碎的屋顶跳下,落地后向前奔跑的动作,在这段动作里,我们希望通过Graph Editor的功能对其动作进行细部的调整,并且将向前奔跑的时间缩短,让整个动画的节奏更为紧凑些。
2014-4-9 16:48 上传
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在调整动作前,选择Panels > Perspective > persp将视图切换为一般的透视角度,shotCam01是我们已经预设好的镜头,所以使用透视图来调整角色的动作是一个最安全的做法。
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选择角色背后的控制器使其成为绿色的选取状态,然后打开Graph Editor准备进行动作的调整。
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如图所示,视图右边三种颜色的线段分别对应了左边的通道,例如Translate Y与Rotate Y为绿色,通过颜色的判断可以让我们容易的选择需要调整的关键帧。
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在左边的窗口内选择Translate Y,图型窗口只留下对应的绿色曲线,再按下左边的图钉功能即可在窗口内保留此线段,就算选到其他的物件依然能看到被锁定的通道。
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将时间轴移到第7帧,框选这个控制点,按下W键后将控制点向下移动,或是直接按下Delete键将这个点删除,目的是让此线段保持为直线的作用。
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在视图内选择Panel > Saved Panels >
ersp/Graph的视图编排方式,这种视图的设置有利于我们快速的在Graph Editor里面进行关键帧的调整工作。
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如图所示,视图的上半部为透视图,底下则为Graph Editor,将时间轴移到第13帧后,框线右边的控制杆,使其成为黄色的选取状态,再使用中键即可对此线段进行调整。
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调整后进行播放,现在怪物在跳下时的动作就比较流畅了,接着我们看怪物的落地时间在24帧,然后开始进行跑步的动作。
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但是怪物似乎在原地的动作似乎迟疑了一下,我们希望这段动作能缩短一点时间,也就是需要点加速的感觉。
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选择Edit > Quick Select Sets > GEO:cWLF这个已经设置好的选择群组,如图所示,白色部分即为所选出的物件。
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这里介绍一下选择群组的设置,先将几个物件选起来,使用Create > Sets > Quick Select Sets..后弹出一个设置小窗口。
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输入名词,按下Ok即可生成,或是按下Add to Shelf将选择群组添加到Shelf的栏位内。
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如图所示,这是自定义的选择群组添加到Shelf的图标:
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在Graph Editor的视图里面显示出所选物件的图形,看起来密密麻麻的线段似乎有些难以整理,不过我们需要做的只是在需要的位置进行调整即可。
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如图,选择39帧之后的所有控制点,使其成为粉红色的选取状态,按下R键(Scale)后,使用中键对线段进行缩放的调整。
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调整后再进行播放,怪物的动作现在看起来就更为流畅了,在练习过这个例子后,大家对于Graph Editor的操作将有更深入的了解,下一个教程里面,我们将介绍如何使用关键帧的缩放来完成动画的反向制作,也期望朋友们继续关注本教程的最新发布,
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作者:
a562396867
时间:
2014-4-15 12:26
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a562396867
时间:
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