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标题: 虚拟现实技术行业应用分析:消费性商品 [打印本页]

作者: Sumwie    时间: 2014-3-20 10:52
标题: 虚拟现实技术行业应用分析:消费性商品
简    介:
    "顾客至上" 是消费品产业里的一条金科玉律。传统观点把产品创新至于首要地位,把市场置于次要地位,今天这一产业的全球竞争加剧,传统观点被需求决定趋势的观点所取 代。由于客户 成为供应链最初的而不是最后的环节,企业必须了解市场需要什么,必须能够快速改变产品和业务流程反映最新的潮流,同时降低成本增加产出。

项目详情:

"顾客至上" 是消费品产业里的一条金科玉律。传统观点把产品创新至于首要地位,把市场置于次要地位,今天这一产业的全球竞争加剧,传统观点被需求决定趋势的观点所取 代。由于客户 成为供应链最初的而不是最后的环节,企业必须了解市场需要什么,必须能够快速改变产品和业务流程反映最新的潮流,同时降低成本增加产出。 越来越多的领先消费品制造商借助产品全生命周期管理 (PLM) 解决方案应对这些严峻的挑战。

消费性商品 加快市场的创新
由于创新不能够与需求管理、生产和销售分离,PLM产品生命周期将设计、工程和生产规划的尖端工具与业务流程管理整合在一起。通过有效管理影响创建、规划和供应流程的市场趋势,消费品企业更有可能推出取得市场成功的产品。

预测市场趋势对于消费品生产商来说一直是取得成功的关键。然而,仅此一项是不够的。企业还必须处理好产品创新、质量保证和合规性之间复杂的关系。对 于这样一个产品成功大大取决于消费者认知的产业,我们提供最优秀的产品设计和测试工具(CATIA & Patchwork3D),以及商店布局和产品货架摆放的优化工具(DELIMA & Visual Components & Virtools)。这能够增强消费者在商店里和在产品使用中的认知感。

全球大中小消费品企业,如服装、鞋履、家具、家居和庭院用品、家用器皿、珠宝首饰、时钟和腕表企业可使用消费品全生命周期管理解决方案,以求把最好的产品及时推向需要的市场,并同时优化企业所有的业务流程,包括内部的业务和外部的与供货商有关的业务。






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