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标题: 不规则max平面,可以在unity里转换成地形模式吗? [打印本页]

作者: 出门带丁丁    时间: 2014-2-14 11:14
标题: 不规则max平面,可以在unity里转换成地形模式吗?
做了一个小区的模型,地面形状是不规则模型的平面(平面是草地,周边还有道路),需要在上面刷草和树,但是max模型在unity里不能刷草,尝试了在平面下加一层unity自带地形,但是由于平面与unity自带地形之间距离比较小(如果距离太大,刷出来的草感觉像插在地面里那样),运行的时候会有重面的效果,一卡一卡的,请问有没有办法让不规则的max平面在unity里直接转换成地形模式?
作者: 烟雨    时间: 2014-2-14 11:48
【地形资源】超强地形转换器 - Mesh to Terrain
http://www.narkii.com/club/thread-298555-1.html

这个你可以试试
作者: 出门带丁丁    时间: 2014-2-14 14:46
烟雨 发表于 2014-2-14 11:48
【地形资源】超强地形转换器 - Mesh to Terrain
http://www.narkii.com/club/thread-298555-1.html

请问这个是要怎么用的呢?
作者: xx232    时间: 2014-2-14 17:42
可以用那插件把模型转换为地形  就可以刷草了
作者: tsukiisi    时间: 2014-2-20 10:29
这个好,这个好 感谢分享
作者: orokborokhulu    时间: 2014-2-23 00:50
真不错,感谢楼主分享




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