纳金网
标题:
【转】动态创建简单模型对象
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作者:
晃晃
时间:
2011-7-26 08:22
标题:
【转】动态创建简单模型对象
void Start()
{
GameObject go = new GameObject("
lane");
Vector3[] newVertices;
Vector2[] newUV;
int[] newTriangles;
Mesh mesh = new Mesh();
newVertices = new Vector3[] { new Vector3(1, 0, -1), new Vector3(-1, 0, -1), new
Vector3(1, 0, 1), new Vector3(-1, 0, 1) };
newTriangles = new int[] { 1, 3, 0, 3, 2, 0 };
newUV = new Vector2[4];
mesh.vertices = newVertices;
mesh.uv = newUV;
mesh.triangles = newTriangles;
mesh.normals = new UnityEngine.Vector3[] { new Vector3(0, 0, 1), new Vector3(0, 0,
1), new Vector3(0, 0, 1), new Vector3(0, 0, 1) };
go.AddComponent("MeshFilter");
MeshFilter filter = go.GetComponent<MeshFilter>();
filter.mesh = mesh;
go.AddComponent("MeshRenderer");
MeshRenderer renderer = go.GetComponent<MeshRenderer>();
renderer.materials = new UnityEngine.Material[2];
Material material0 = new Material(Shader.Find("Transparent/Diffuse"));
material0.SetColor("_Color", Color.red);
renderer.materials[0] = material0;
Material material1 = new Material(Shader.Find("Transparent/Diffuse"));
material1.color = Color.green;//赋值不管事
renderer.materials[1] = material1;
renderer.materials[0].color = Color.green;
renderer.materials[1].color = Color.red;
go.AddComponent<MeshCollider>();
MeshCollider collider = go.GetComponent<MeshCollider>();
collider.mesh = mesh;
}
作者:
彬彬
时间:
2011-8-2 21:23
很好用
作者:
菜刀吻电线
时间:
2012-1-24 23:27
愿你来年工资加“新”,少做“新”苦事,多领新票子;生活更新,买栋新房子,开辆新车子;心情舒“新”,听听新曲子,看看新片子;新年快乐心想事成。
作者:
晃晃
时间:
2012-2-11 23:24
水。。。
作者:
tc
时间:
2012-3-28 23:31
我也来支持下
作者:
晃晃
时间:
2012-4-9 23:31
心中有爱,爱咋咋地
作者:
tc
时间:
2012-7-13 23:19
先垫一块,再说鸟
作者:
奇
时间:
2012-7-24 23:21
百度的叫度娘,网易的叫易娘,新浪内部还在为是叫新娘还是浪娘而争论不休!……不管你们是企鹅的额娘,豆瓣的伴娘,还是华为的伪娘,都要记得,淘宝才是你们的亲娘啊!亲!!
作者:
她。
时间:
2012-8-3 18:37
我爱纳金网~www.narkii.com
作者:
Zack
时间:
2012-11-25 20:21
学习了。谢谢!
作者:
may
时间:
2012-11-27 03:00
lZ的回复很不错,支持!
作者:
C.R.CAN
时间:
2013-2-9 23:19
无聊时可以刷屏幕 灌水 也可以试试 帖子的标题究竟可以写多长
作者:
艾西格亚
时间:
2013-2-10 05:06
如果能配上实例的图片就更好了
作者:
C.R.CAN
时间:
2013-2-15 23:30
提醒猪猪,千万不能让你看见
作者:
Zack
时间:
2013-2-16 02:57
新年新学习,期望更多的朋友来这里交流Unity!
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