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标题: 【原创教程】3D MAX布料修改器介绍 [打印本页]
作者: 布丁123 时间: 2014-1-19 22:12
标题: 【原创教程】3D MAX布料修改器介绍
3D MAX布料修改器介绍
我们已经给大家对布料修改器有了一个初步的了解,在这节教程之后我们都会给大家详细讲解布料修改器的使用方法及注意事项。这节我们讲解的主要内容是有关对象卷展栏中的模拟项的使用方法。
三、对象卷展栏之模拟讲解
对于操作之前的工作在上节教程已经给大家进行了一定的讲解,在这里我就不给大家多说了,给大家截个图大家简单的回顾一下。这里我们以平面模拟为例。
(1)建立平面和碰撞体,注意平面的分段数。
(2)添加对象属性
1、模拟局部
模拟局部有这么几个特点:不产生关键帧而且可以任意角度观看模拟的近况;速度快;但是细节少。在这里其他参数均使用默认所以会使模拟出来的布料生硬没有细节。
2、模拟局部(阻尼)
模拟局部(阻尼)同模拟局部有相同的特点也有不同的特点这里我们一一解释,首先模拟局部(阻尼)同样不产生关键帧也可以任意角度观看模拟的近况;速度慢;但是细节的内容增加。
3、模拟
模拟和前面的两种有了区别,模拟会产生关键帧,而且可以通过调节关键帧来找到自己需要的布料形状。
4、消除模拟
消除模拟是在我们模拟时使用的,对模拟局部和模拟局部(阻尼)是不起作用的。
5、截断模拟,和消除模拟同样只对模拟起作用。选择截断位置点击截断模拟,这时只有在截断位置之前的模拟有效,截断之后的模拟失效。
对于模拟部分的内容给大家讲解完毕,大家可以试试,如果有什么问题可以给我留言或者加我QQ问我都可以。感谢大家一直对布丁的支持。
作者: may 时间: 2014-1-20 00:07
意犹未尽啊
作者: HIDEOKOJIMA 时间: 2014-1-20 16:47
效果很不错,谢谢了
作者: 雅雅 时间: 2014-1-30 04:23
感谢楼主提供的教程,内容不错的
作者: kikkik7000 时间: 2014-2-26 13:03
感谢分享
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