此图片的灵感来自于插图创建的图形冒险,尤其我是受“猴岛2”的视频游戏,由史蒂夫 赛尔盖。
完成整个建模过程,在3D Studio Max(Fig.01),UV和钻机进行相同的程序中,mental ray进行渲染。
3dmax,Photoshop,ZBrush制作僵尸海盗
纹理是这项工作的一个非常重要的组成部分,双方的性格以及为风景。我基本上使用的是Photoshop和ZBrush的裤子和靴子的质地,使用polypaint的工具。3DTotal纹理纹理的海盗库是非常有用的,因为它的种类繁多,按主题分类的纹理,很好的决议。它总是更容易做这些项目,当你有这样的好来源。 我会向你展示一些图片,说明如何协助我的工作的性质和风景的关键纹理的纹理库,与不同的对象。首先,我使用一个纹理基,然后应用不同的纹理层,以不同的方式和不同的不透明度值的重叠。为了达到最后的结果我也删除或克隆每一层的部分,根据我所需要的。 在这里,我会告诉你-图像-我怎么纹理的主要特征:这顶帽子 的材料参数可以看出,在Fig.02。 我用仿制图章和橡皮擦工具来修改我的Photoshop纹理以达到预期的的影响(Fig.02a)要创建的纹理。注:边缘的帽子和外套的绳子,这是从3D模型创建一个无缝的纹理映射。
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面部及手部皮肤:
可以看出,在材料
的材料的纹理映射的组合物,可以看出,在Fig.03a Fig.03 。
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