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标题: 怎样用PS字体导入MAYA加工。。 [打印本页]

作者: ethabella    时间: 2014-1-14 21:16
标题: 怎样用PS字体导入MAYA加工。。
1。先把PS打开 新建一个文件:
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wwli1184641430.jpg


2。选个喜欢的字体 写上喜欢的字 still_dreaming.gif
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cpoh1184641430.jpg



3。在通道里,载入选区(CTRL+左键点其中一个通道就可以了):
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ghwh1184641430.jpg



4。选择反向(在选区内点右键):
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tasp1184641430.jpg



5。然后再点右键建立工作路径:
PS:热烈庆祝日本发生强地震 sexy_girl.gif
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lzzh1184641430.jpg



6。继续震。。容差设置成9。5 点确定:
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mrbe1184641430.jpg



7。=。=``就没震了。。。导出选择路径到Illustrator:
fpph1184641542.jpg


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updj1184641542.jpg



8。这时候PS就放到一边了,打开MAYA,导入刚刚保存的AI文件:
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jhnn1184641542.jpg



9。可以看到字体的曲线已经被导入了:
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gryy1184641542.jpg



10。选择曲线,到Modeling菜单下:
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ougb1184641542.jpg



11。选择Surfaces,下面选择Bevel Plus 放样:
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vgnr1184641542.jpg



12。出现对话框,默认选项。可以调整一下Extude Distance 放样出来模型的厚度。点Apply。。
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ovyr1184641801.jpg



13。生成模型,其他曲线也依次选择放样成模型:
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kvxr1184641801.jpg


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pkdb1184641801.jpg



14。打开材质编辑器,给模型附上喜欢的材质:
(我这里就随便给了个玻璃材质=。=加了点辉光,灯光就直接丢了个GI)
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tmvr1184641801.jpg


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ucvh1184641801.jpg



15。渲染效果:
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ydch1184641801.jpg


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bxez1184643660.jpg


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pivm1184643660.jpg


额``这个教程就到这里了=。=偶素上班时间偷闲弄的,所以比较粗糙。。
额。。PS本身就可以做出立体的字,但是在MAYA里能做出更丰富的效果。。有兴趣可以按照步骤玩一下。

作者: kikkik7000    时间: 2014-4-29 15:15
Thank you!
作者: zxc0254    时间: 2015-1-14 15:06
不错的帖子 赞一个!
作者: xiaohuo    时间: 2015-2-22 23:54
学习啦!!!!




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