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标题: 请高人指点,Xffect Editor Pro自带的演示特效能否导出? [打印本页]

作者: codecloud    时间: 2014-1-14 00:21
标题: 请高人指点,Xffect Editor Pro自带的演示特效能否导出?
求教Xffect Editor Pro这个插件自带的粒子特效能否导出?我就想直接导出这个插件自带的粒子特效,然后在其基础上进行细调,可以省却不少工作量呐

顺便问一下,哪儿有没有这个插件的教程或者使用说明呢?


作者: 王者再临    时间: 2014-1-14 00:41
导出啥?PNG?
作者: hariboot    时间: 2014-1-14 09:16
这个可以导出帧动画的,就在插件里
作者: codecloud    时间: 2014-1-14 13:29
王者再临 发表于 2014-1-14 00:41
导出啥?PNG?

不是导出成PNG,而是想把里面的演示特效导出成单独的unitypackage资源文件


作者: codecloud    时间: 2014-1-14 13:30
hariboot 发表于 2014-1-14 09:16
这个可以导出帧动画的,就在插件里

多谢指点呐,不过我主要是希望能导出成unitypackage格式的资源包,这样就可以在该演示特效的基础上自由与其他粒子特效插件配合来做光效了
作者: ZackD    时间: 2014-1-14 13:32
那你做成Prefab再导出不就可以了吗
作者: codecloud    时间: 2014-1-14 14:47
ZackD 发表于 2014-1-14 13:32
那你做成Prefab再导出不就可以了吗

但是我导出成unitypackage的格式包之后,在离开Xffect Editor Pro插件支持(也就是建立一个全新空白项目),将这个资源导入进空白项目之后,会被提示缺乏组件支持而无法运行该特效资源..
作者: ZackD    时间: 2014-1-14 14:49
那应该是导出帧动画就行了,楼上的朋友说的方法
作者: hariboot    时间: 2014-1-14 15:05
理论上也可以导成PACKAGE的,你看看缺了什么在导出的时候勾选必须的不就行了么,前提是你要熟悉这个东西
作者: ZackD    时间: 2014-1-14 15:40
这个跟你做UI时用了NGUI一样啊,输出时肯定要带相关的组件,不然在别的项目打开就是失效
作者: codecloud    时间: 2014-1-14 16:14
hariboot 发表于 2014-1-14 15:05
理论上也可以导成PACKAGE的,你看看缺了什么在导出的时候勾选必须的不就行了么,前提是你要熟悉这个东西 ...

汗,我刚才试了好久还是没成功导出成专用各式包..

请问如何导出帧动画?
作者: codecloud    时间: 2014-1-14 16:29
ZackD 发表于 2014-1-14 15:40
这个跟你做UI时用了NGUI一样啊,输出时肯定要带相关的组件,不然在别的项目打开就是失效 ...

汗,就是说如果想导出成unitypackage这个格式,就必须把Xffect Editor Pro这个插件也完整的打包带走么..
在我之前导出的时候,系统给我的提示都是脚本出错之类的...
作者: 王者再临    时间: 2014-1-14 16:41
codecloud 发表于 2014-1-14 16:29
汗,就是说如果想导出成unitypackage这个格式,就必须把Xffect Editor Pro这个插件也完整的打包带走么..
...

我建议你输出帧动画实用些
作者: huhumark    时间: 2014-1-15 08:54
只能导出图片了
作者: codecloud    时间: 2014-1-18 17:57
谢谢楼上各位指点...
作者: tangqizuse    时间: 2014-1-20 03:23
新人来学习了,谢谢分享
作者: huhumark    时间: 2014-1-23 12:42
估计楼主没有解决
作者: codecloud    时间: 2014-1-24 07:55
huhumark 发表于 2014-1-23 12:42
估计楼主没有解决

确实没解决,所以放弃了...
作者: huhumark    时间: 2014-1-24 10:54
codecloud 发表于 2014-1-24 07:55
确实没解决,所以放弃了...

会有解决办法的,因为有AE 导出的插件已经进行商店了




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