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《将魂》吕布绘制过程心得分享
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作者:
AAA教育
时间:
2013-12-19 14:33
标题:
《将魂》吕布绘制过程心得分享
今天,我拿三国中最出名的武将吕布来举个例子,分享一下这幅作品的绘制过程。我们拿到策划案之后,先会给每个游戏角色总结出几个特征关键字,比如:魁梧,妖魔化,倒三角体型,身披重铠,霸气十足等。原画设计的时候就会以这些关键字作为大方向,随后我们会围绕这些关键字在网上找许多参考以强化我们的观点。初期的时候原画师通常会设计3-4张不同感觉的草图,最终讨论确定出一种方案进行上色和细化。原画完成后我们会移交给3D制作模型贴图,下面是游戏中吕布的模型,贴图和最终游戏效果。
吕布原画设定步骤图
吕布模型线框
吕布游戏贴图
吕布游戏画面01
吕布游戏画面02
模型完成之后会有专人检查规范并移交给动作进行蒙皮和设计动作,我们每个名将需要制作29个动作。对于这种重量级的游戏角色,在动作设计之前我们也会讨论定下大致的风格和方向。最后再提交到特效组制作技能和名将特效。以下是最终完成的动作和特效展示。整个名将从设定到最终特效完成的时间大约会需要46个工作日,也就是2个月时间。
另外,为了将游戏给玩家的第一感受提升到另一高度,我们单独制作了一个以吕布作为主角的登陆场景。这个场景也耗费了我们非常大的精力。登陆场景中的吕布使用到了高模烘焙的法线贴图,较高面数的低模,高光贴图,辉光贴图,反射贴图等,以达到最佳质量的视觉表现。场景中的近景建筑我们是用模型制作出来的,远景是一张静态的图片。后期还在场景中加入了浓烟,火焰,火星,风沙的特效来提高环境气氛。以下是游戏登陆界面制作过程的一些截图。
将魂三国登陆画面
登陆场景吕布高模
登陆场景吕布贴图
登陆场景吕布低模效果曝光
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