Max depth指的是反射和折射的叠加次数,一般在测试阶段为选中状态,设定一个比较低的数值可以节约渲染时间,不选状态为每个模型使用自身材质设置的反射和折射的大小。Maps代表在渲染时是否显示贴图,在测试灯光的时候可以关闭。Override mtl的使用方法:我们一般会看到火星的高手们会出两个一样的效果图,一个是带网格的、纯白模型的,一个是带颜色的。这个带网格的效果就要依靠Override mtl,首先勾选,使其为可用状态,然后在材质中调节一个材质,将其关联复制给Override mtl后面的框框即可。在不需要的情况下只要取消勾选就可以了,很方便的,也是测试灯光的一种方法。下面的我就不说了,要费很多的口舌还不一定说的明白,还是大家自学吧。