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标题:
3ds max 2013体验 -- CAT和HIK的转换
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作者:
ZackD
时间:
2013-12-11 22:10
标题:
3ds max 2013体验 -- CAT和HIK的转换
在
Max
2013
中,我们实现在CAT(两足rig)和HIK
的
转换。这使得Max的动画编辑得到更大的拓展—现在我们可以将CAT 角色直接导入到Motionbuilder中成为一个HIK骨骼。
程序
会对CAT的骨骼做一个映射,最后我们就会得到一个在Motionbuilder中的HIK骨骼。更重要的是当我们编辑完动画更新回Max中,CAT亦将不会受到影响,仍然可以用CAT继续编辑。
除了Motionbuilder,你也可以选择将CAT Rig导入Maya进行编辑,反之亦然。
除了上述的这几个“小强”的Top3. 还有更多的
新功能
能在我们的
在线帮助文档
中找到。当然最好的还是自己去感受这些改进,正如我之前说的:很多新
功能
甚至都没有
用户
界面,甚至没有在帮助文档中提及,但就是能用而且好用。
作者:
狂风大尉
时间:
2013-12-15 22:53
一直觉得CAT实用性不是很高
作者:
雅雅
时间:
2013-12-30 01:43
楼主分享的bu错哦
作者:
刀锋狼
时间:
2013-12-30 03:28
很实用的资料,谢谢
作者:
烟雨
时间:
2013-12-30 19:36
CAT的教程很少,估计还是比较少人在用的
作者:
王者再临
时间:
2013-12-31 15:36
烟雨 发表于 2013-12-30 19:36
CAT的教程很少,估计还是比较少人在用的
biped还方便些,不过使用Bones来架设骨架应该是主流的工具
作者:
Kadina
时间:
2014-9-4 07:13
Thanks for sharing !
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