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标题: 3ds max 2013体验 -- CAT和HIK的转换 [打印本页]

作者: ZackD    时间: 2013-12-11 22:10
标题: 3ds max 2013体验 -- CAT和HIK的转换
Max 2013中,我们实现在CAT(两足rig)和HIK转换。这使得Max的动画编辑得到更大的拓展—现在我们可以将CAT 角色直接导入到Motionbuilder中成为一个HIK骨骼。

程序会对CAT的骨骼做一个映射,最后我们就会得到一个在Motionbuilder中的HIK骨骼。更重要的是当我们编辑完动画更新回Max中,CAT亦将不会受到影响,仍然可以用CAT继续编辑。

除了Motionbuilder,你也可以选择将CAT Rig导入Maya进行编辑,反之亦然。

除了上述的这几个“小强”的Top3. 还有更多的新功能能在我们的在线帮助文档中找到。当然最好的还是自己去感受这些改进,正如我之前说的:很多新功能甚至都没有用户界面,甚至没有在帮助文档中提及,但就是能用而且好用。

作者: 狂风大尉    时间: 2013-12-15 22:53
一直觉得CAT实用性不是很高
作者: 雅雅    时间: 2013-12-30 01:43
楼主分享的bu错哦
作者: 刀锋狼    时间: 2013-12-30 03:28
很实用的资料,谢谢
作者: 烟雨    时间: 2013-12-30 19:36
CAT的教程很少,估计还是比较少人在用的
作者: 王者再临    时间: 2013-12-31 15:36
烟雨 发表于 2013-12-30 19:36
CAT的教程很少,估计还是比较少人在用的

biped还方便些,不过使用Bones来架设骨架应该是主流的工具
作者: Kadina    时间: 2014-9-4 07:13
Thanks for sharing !




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