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标题:
vray模拟洛杉矶盖帝中心的一角
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作者:
lut_456
时间:
2013-12-4 15:42
标题:
vray模拟洛杉矶盖帝中心的一角
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各位好,这个项目的灵感来自于之前参观的位于洛杉矶的盖帝中心,这里面的建筑风格深深吸引了我,于是我想要模拟出一个室内小房间的渲染效果,我要建造一个空间很大并且很高的房间,不想要直射的阳光投射,所以我使用VRay Sky天光和一些IES灯光,背景墙上的LED等我使用的是VRaymesh灯光。
房间的模型从一个方盒子开始,通过boolean工具创造出圆形的窗口,沙发也是从方盒子开始通过挤压等制作的,垫脚部分使线段旋转成型的方式,我还需要一个很大的入口来提供更多的光亮,这些就是房间里所有的东西了。
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所有模型确定好后,我开始设置VRay的摄像机确定视角。
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由于室内的光线不足,所以我设置了焦距为3.6 ,快门速度200,胶片速度100,我做这些事因为也需要一些景深效果,所以还需要小光圈来调整。
接下来就是纹理阶段了,我从鹅卵石地面开始,我希望有柔软的反射和明显的凹凸效果,所以我加大了贴图中黑色部分的对比。
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材质球的设置我整理成图片形式,属性和参数如下。
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皮革部分的纹理如下:
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房间的墙壁部分我使用是也是石材纹理:
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我使用深灰色作为反射颜色,反射辉光值为0.73 。
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场景中还使用了一些玻璃和银质的材质,不过没有经过特殊设置,基本上用在灯泡和玻璃上面。
灯光设置也非常简单,如前文提到的,VRay Sky贴图作为灯光的反射,配合摄像机视角,下面是我的渲染设置。
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GL全局照明的采样值如下:
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由于后期可以弥补光照和色调等部分,所以我尽可能的在渲染的时候节省时间,可以看见渲染出来的色调偏蓝,我会在后期调整。
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然后下面就是调整后的最终结果了,希望大家可以喜欢!
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作者:
orokborokhulu
时间:
2014-2-20 11:02
很好的教程分享
作者:
z130m
时间:
2014-4-16 12:59
确实不错。 赞个
作者:
kegkeg
时间:
2014-7-15 23:16
谢谢楼主分享
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