纳金网

标题: 3dsmax渲染到纹理Texture Baking Baked Material(烘焙材质) [打印本页]

作者: lut_456    时间: 2013-11-7 09:22
标题: 3dsmax渲染到纹理Texture Baking Baked Material(烘焙材质)
本帖最后由 lut_456 于 2013-11-7 09:22 编辑

该卷展栏用于控制整个渲染到纹理过程中的烘焙材质,BakedMaterialSettings(烘焙材质设置)选项组 OutputIntoSource(输出到源):选中时,对象现存材质的目标贴图槽将被取代,要小心使用。

Save Source(Create Shell)(保存源(创建外壳)):选中此复选框时,可以在Duplicate Source toBaked和Create New Baked中选择其一。
Duplicate Source to Baked(要烘焙的重复源):保存现有材质的副本为烘焙材质。
CreateNewBaked(新建烘焙对象):在烘焙材质槽中新增一种材质,材质类型可以从下拉列表框中选择。
明暗器列表:指定用于新烘焙纹理的明暗器。
Update Baked Materials(更新烘焙材质):为所有选中的物体创建壳材质,并依据当前的渲染到纹理设置为它们应用烘焙材质。
ClearShell Materials(清除外壳材质):取消纹理烘焙对象上壳材质指定的烘焙材质。

专题推荐:3d金属材质别墅模型皮革贴图
上一篇:3dsmax渲染到纹理Texture Baking Automatic Mapping(自动贴图)
下一篇:3dsmax渲染到纹理Texture Baking Output(输出)


作者: may    时间: 2013-11-12 01:25
楼主的文章很不错,支持一下

作者: 烟雨    时间: 2013-11-13 15:48
内容应该要多些
作者: 雅雅    时间: 2013-11-21 10:03
这个文章的内容很不错
作者: 川流不息    时间: 2014-3-6 09:52
感谢楼主的无私分享




欢迎光临 纳金网 (http://go.narkii.com/club/) Powered by Discuz! X2.5