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标题:
maya魔法仙尘特效
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作者:
曲终人散
时间:
2013-10-31 15:27
标题:
maya魔法仙尘特效
1.首先,Greate>spot light Greate>camera Z 轴向 移动点,lock camera 的 translate rotate scale. 在Render Setings 设置 长 宽 为 512 x 512 帧数为8帧.
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2.接下来我们设置灯光参数 进入 pointlightshap1>light effects>light glow 打开IPR渲染,分别调整每帧的参数打上关键帧, 可以调整color,intensity,rotation,star points 可以自己试试各项属性 然后输出保存文件
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3.基础工作做好,开始制作特效了 画条曲线 调整z轴,y轴,让它具有空间纵深感,进入Dynamics模块, 点Particles>Great Emitter 后的小方块, edit>reset settings 创建
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4. 选择emitter1 再选择 curve1曲线 进入Animation 模块, Animate>Motion Paths>Attach to Motion Path ,发现已经跟随着曲线运动了,选择emitter1,调整运动的曲线
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5.给emitter1设置动画,在0帧Rate为250 , 250帧为30, 选择particle1 particleShape1>Lifespan Attributes>Lifespan Mode>Random range. Lifespan=3.0 Lifespan Random=1.5 选择particle1 添加 Gravity (重力)magnitude=1 再加(扰乱场) Turbulence 设置 Frequency(频率)=0.3 设置particleShape1 中的 Inherit Factor=0.02 选择particleShape1>Render Attributes> Particle Render Type > sprites
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6.给一个lambert 材质给 particle1 进入属性 color 后找到刚开始渲染的8帧不同类型的灯光序列,按照下图设置 勾选use image sequence>image number(先右键第二个delect...) 然后设置动画 第1帧 为 1 最后一帧为 8 看看是不是有点效果了
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7.particleShape1>Add Dynamic Attributes>color>Add Object Attributt(勾选) 在Render Attributes中color R G B 都为1.
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8.设置表达式了 点Add Dynamic Attribues > General > 添加 spriteNumPP 控制随机出现的1-8帧的图片 Greation Expression(如图) particleShape1.spriteNumPP = rand(1,9); 看下效果我们就发现五颜六色的星星了,ok,go on
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9.设置另外的表达式 控制粒子的自身旋转 Add Dynamic Attribues > General > 添加spriteTwistPP Greation Expression(如图)particleShape1.spriteTwistPP = rand(-360,360); 选择spriteTwistPP 右键 选择第二项 runtime befor..... particleShape1.spriteTwistPP += 1;
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10. Add Dynamic Attribues > General 创建一个新的randTwist 表达式 particleShape1.randTwist = rand(-1,1);
然后看下效果 旋转速度太慢了, 自己看着调整 修改表达式
particleShape1.randTwist = rand(-8,8);
particleShape1.spriteTwistPP += particleShape1.randTwist;
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11. 继续增加变化 点Add Dynamic Attribues > General > 添加 spriteScaleYPP 和spriteScaleXPP
particleShape1.spriteNumPP = rand(1,9);
particleShape1.spriteTwistPP = rand(-360,360);
particleShape1.randTwist = rand(-12,12);
float $randScale = rand (1,8);
particleShape1.spriteScaleXPP = $randScale;
particleShape1.spriteScaleYPP = $randScale;
设置粒子大小方面的变化 Add Dynamic Attribues > General > 添加 twinkleFreq 和 twinkleOffset
particleShape1.twinkleFreq = rand(1,4);
particleShape1.twinkleOffset = rand(1,10);
particleShape1.lifespanPP = rand(1.5,4.5);
12. 然后是调式 美化 继续 Particles>Great Emitter 删除 particle2 选择Emitter2 再选择 particle1 点 Particles>Use Select emitter 自己看着好看调整 最后用硬件渲染器输出, 到ae里后期调整饱和度 ,发光,光斑等,over
把sprite scale x 和sprite scale y 改小。
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作者:
acomlf
时间:
2013-12-14 16:39
好教程,学习了
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