主光 s1 的设置:这次制作我是采用了 mental ray 渲染的,打开主光原的全局光计算 emit photons, 注意: global lllum photons 在做测试渲染的时候把他设置到 1000 这样会快许多,在最终渲染时设置到 10000 提高质量和精确度。
渲染:设置普通参数,注意电视的象素比为 1.067 尺寸为 720/576
因为主光原采用全局光计算,打开了发射光子,设置 mental ray 参数,将品质设置在 previewgloballllum 勾选 final gather 整个场景会亮许多,将 final gather rays 设置为 100 , min radius 设置为 10 , man radius 设置为 10 这样会加快渲染速度,而且效果也不错。把采样值提高 min samples 为 0 man samples 为 2 渲染参数就设置好了,做测试渲染时把采样值设回缺省这样会节省渲染时间, min samples 为 -1 man samples 为 1
根据设计好的分镜头做好每一个场景,设置好摄像机。
由于 maya 不能输入中文,因此 long 字 “ 湖南新闻联播 ” 是从 max 中导入的 3ds 文件, maya5.0 没有 3ds 的插件,文件要从 maya4.5 中转了一下。
把做好的场景都渲染出来,根据设计稿合成时还需要一个转场,制作两个圆环划过镜头,为了使其背面看不到,并得到一个通道,在圆环中间加一个扳子给 use background 材质
使用 combustion 进行合成,把设计好的镜头做 10 帧叠画剪好,把做转场的素材带通道调进去,打开颜色和通道 color alpha ,勾选去黑边 premultiplied without 合成好后输出 tga 序列图。