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标题: VRay完美现实灯光室内渲染流程 [打印本页]

作者: lut_456    时间: 2013-10-28 15:02
标题: VRay完美现实灯光室内渲染流程
使用软件:3ds Max

导言:这次,让我一起看看如何使用3ds Max与Vray渲染出完美的现实灯光效果,场景设置、建模、材质、灯光和渲染结合实际理论共同完成。

第一步
在本教程中,我们要使用真正的单位,第一件使将是打开菜单“自定义”单位设置“美国”,然后选择“标准”Feet w/Decimal Inches为单位。(图01)

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图01

第二步
当你尝试获得真实的效果使非常重要的,所以要确保你的对象范围是准确的。这将在实现一个很好的渲染效果起了重要作用。
此外,正如你所看到的景象是很简单的,只是一个很小的大堂(主要是模仿的盒子)。注:主要的是,它是一个封闭的空间,环境光没有开口射入进来。(图02)

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图02

第三步
按F10键,从“指定渲染器”标签,选择VRay渲染器。这将使“VRay”作为您的渲染器,也使您的材质编辑器都为VRay材质。(图03)

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图03

第四步
对场景所有的物体指定一个简单的VRay材质,并建立基本的场景灯光和渲染设置。这是为了确定照明和渲染设置,为渲染节省时间。因为一个普通材质的呈现比有反射和光泽的材质要快的多。(图04)

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图04

第五步
现在测试灯光和调整渲染设置,来实现最终的结果。(图05)

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图05

第六步
添加VRay物理相机到场景中。(图06)

[attach]78139[/attach]
图06

第七步
下图为物理相机的设置,大家可以好好看下。(图07)

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图07

第八步
现在创建出各种VRay灯光。灯光1到4直接影响着场景照明,而灯光5只会间接影响场景(形成的是一个反弹光的效果)。(图08)

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图08

第九步
下图为各个灯光的参数设置,大家可以好好看下。(图09)

[attach]78142[/attach]
图09

第十步
回到灯光标签中,选择VRay下拉列表,并创建一个VRayies在右视图。然后实例复制4个放置到图中的位置。(图10、11)

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图10

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图11

第十一步
IES灯光的设置如下图,大家好好看一下。(图12)

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图12

第十二步
下面就是来设置渲染器了,下图为已经设置好的,大家好好看一下。(图13)

[attach]78146[/attach]
图13

第十三步
在间接照明中选择发光贴图,使用灯光缓存。另外,更改预设为高,hsph subdivs:50,interp samples:20。(图14)

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图14

第十四步
Subdivs是决定多少路径是从摄像机追踪。而世界的数量是subdivs来决定的。(默认1000 subdivs等于1 000 000条路径将被相机跟踪)。(图15)

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图15

第十五步
下面来测试渲染一下,如果你现在点击渲染,你将会看到和之前的渲染是同一个图像,那么现在就需要来制作材质了,并为最终渲染添加发光贴图和灯光缓存的样本。(图16)

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图16

第十六步
下面是地板砖的材质设置。(图17)

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图17

第十七步
下面是木架的才是设置。(图18)

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图18

第十八步
下面是隔离墙的的材质设置。(图19、20)

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图19

[attach]78153[/attach]
图20

第十九步
为墙体着色,其中挂画的的边框是钢制的,我们使用白色。墙上还有一些颗粒的纹理,为其赋予一张贴图。(图21、22)

[attach]78154[/attach]
图21

[attach]78155[/attach]
图22

第二十步
你的场景现在还是有很多噪点的。你也可以添加任何你喜欢的东西来填充场景。(图23)

[attach]78156[/attach]
图23

第二十一步
这就是最终的效果,希望你能在该3D教程中学到了有用的东西。(图24)

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图24
专题推荐:3dmax玻璃材质
作者: xiaohuo    时间: 2015-2-17 14:37
学习啦!!!!
作者: xiaohuo    时间: 2015-2-17 14:37
学习啦!!!!
作者: TEL小黑    时间: 2017-5-28 14:18
谢谢! 谢谢!




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