在渲染过程中,本人认为夜景渲染最重要的步骤为:1)模型整理;2)渲染参数;3)场景布光。至于材质,由于Vray for SketchUp完美的材质特性和简单的操作方法,所以反而是最容易学习和理解的部分,这里就不讲解这部分内容了。
2、模型整理
拿到朋友的模型后(40多M),迫不及待的打开,结果CPU风扇呼呼的转,等了1分钟才打开。然后每操作一下(比如选择一个物体)都会让我等上1分钟,这家伙的模型太精致太大了……由于本人的笔记本电脑是集成显卡(追风的笔记本配置:Genuine Intel T2080 CPU 1.73GHZ,1G内存,集成显卡),所以跑大场景一直都是活穴。往常我都会先把渲染视野以外的东西全部删掉,但这次是全景鸟瞰渲染,所以什么都不能删,头疼啊头疼。不过这也正好提供了一次试验的机会,看看低配置的电脑如何才能顺利地进行渲染。
渲染开始后,SketchUp左下角显示“Vray is currently processing your scene, please wait…”,表面正在处理渲染,此时CPU显示50%运转。结果等了25分钟后,渲染没有开始,反而SU自动跳出了!
再测!跳出……
再测!依然跳出……
追风很郁闷,难道因为我的机子配置低,所以无法渲染这个模型么?
烦恼了1个小时后,追风忽然想到,以前曾经给一个朋友解决他的模型一渲染就跳出的问题,原因是有中文材质。莫非这个场景也是?赶快检查材质,果然有带中文的。Vray for SketchUp1.0在中文识别上比Vray for SketchUp1.5好的多,至少它认中文,但是Vray for SketchUp1.5是完全的中文文盲,所以材质中一带中文就会造成渲染跳出的后果。
名称带中文的材质很好找也很好修改,但是贴图带中文的就麻烦了,因为只有进入材质编辑器的编辑选项卡才能看到它究竟用的是什么贴图。而一个一个的去看编辑选项卡,工程量不是一般的大,所以这里介绍个小技巧:即结合Vray for SketchUp和SketchUp的材质编辑器查看。
(1)保持SketchUp的材质编辑器的编辑选项卡,不要关掉(简称为材质编辑器1)。然后打开Vray for SketchUp的材质编辑器(简称为材质编辑器2)。由于Vray for SketchUp1.5会自动关联所有的SketchUp材质,所以在Vray for SketchUp的材质编辑器中可以看到所有的SketchUp材质列表。接下来要做的就是点击材质编辑器1里的材质,同时材质编辑器2就会显示这个材质使用的贴图情况,如下图所示。
这里要注意一点,上图显示的渲染时间为2m59s,但是实际渲染时还要加上前期预处理的过程,也就是显示“Vray is currently processing your scene, please wait…”的这段时间。对追风的破机而言,这个时间是多久呢?15分钟!!也就是说这个低参测试花了我18分钟的时间。这意味着我每一次测试渲染都要花掉这么长时间,这简直难以忍受!所以,必须对场景进行整理。