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标题:
用maya2008流体系统创建沸腾液体
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作者:
YY823
时间:
2013-10-21 17:12
标题:
用maya2008流体系统创建沸腾液体
maya 2008的流体系统功能非常强大,你可以用它来生成火焰、爆炸、泥巴、雪、气体、水、云彩等无数效果,哇靠!真是过瘾啊,
我们可以用流体系统尝试不同的参数可能会给你带来惊喜噢!
现在让我们来打开 maya2008,创建一个新的场景。
1.创建一个 nurbs 平面,尺寸随意,后面我们会让它和流体容器的尺寸匹配。生成平面后可随意造型,
如下图所示。
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2.打开 hypershade,创建一个 blinn 材质,将它添加到 nurbs 表面,参数下图所示。
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3.如下图所示添加通道材质。
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4.在 bump mapping 贴图通道中添加分形程序纹理。
2013-10-21 17:12 上传
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5.按 h 切换到 dynamics 动力学菜单模式,进入(fluids effects>>create 3d container>>选项盒) ,
如下图设置参数,点击(apply and close)。
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6.场景现在如下图所示。
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7.重设 nurbs 平面的尺寸,使其与流体容器保持一致。
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本maya教程完。
作者:
acomlf
时间:
2013-12-24 15:12
好教程,学习了
作者:
Lition
时间:
2014-1-6 22:26
感谢!
作者:
我是你的菜u
时间:
2014-1-25 10:14
进来,学习下!
作者:
我是你的菜u
时间:
2014-1-25 10:21
谢谢,分享!
作者:
我是你的菜u
时间:
2014-1-25 10:21
强力的支持下!
作者:
我是你的菜u
时间:
2014-1-25 10:22
努力奋斗,升级中!
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