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标题: V-Ray渲染出逼真的玻璃材质&瓷器材质 [打印本页]

作者: lut_456    时间: 2013-10-16 16:03
标题: V-Ray渲染出逼真的玻璃材质&瓷器材质
本帖最后由 lut_456 于 2013-10-16 17:42 编辑

这个教程是v-ray fans们用v-ray渲染出逼真的玻璃材质&瓷器材质。我们先来看看最终的完成效果: 15204336hk7r683mhb697r.jpg
本例会详细展示一下vr玻璃与瓷器的渲染教程。
第一步,启动max,打开3d模型文件
1520437vio75vjzcohdyjs.jpg
图1打开渲染器面板,在公用面版产品级里面选择vr 1.5rc3渲染器
152043q0vc00lsycfv0v20.jpg
图2设置vr渲染器,在全局开关里面关掉默认灯光,选择区域抗锯齿
152043iml3ahhhieiohair.jpg
图3二次全局光引擎先用准蒙特卡洛,发光贴图的质量选择低,机器配置好的也可以选择高一点,这样速度很比较快,下面的显示直接光要勾选,这样在刚开始计算的时候就能看到光照效果.
152043hh66779hzkk95556.jpg
图4在环境光里面加入一个rgb染色,反射/折射里面加入一个hdr贴图
152043jmfdfohtkvokvemx.jpg
图5将反射/折射里面的hdri关联到一个vr材质球中,参数如图 152043ll0pqtdhlff4pkkk.jpg
将环境面版中的rgb染色关联到一个材质球中,调节r,g,b的数值,这个直接控制hdr贴图的色高,影响场景.rgb数值如图
152043r6xyl1trt3oxtqer.jpg
图7
1520431g0v0vlviglhka9f.jpg
图8
1520435de8of48fms0do6e.jpg
图9
152043gj9r93f0f3fj9q6d.jpg
图10给地面一个材质.参数如图
152043t76o47nvfn96ot91.jpg
图11
152043umzikqjuymk2fqxj.jpg
图12添加一个相机,进入相机视图,试渲一下
152043satfkktfhnsf8abn.jpg
图13
152044vrujewmwvvz2uuow.jpg
图14感觉光线稍微弱了点,进入材质面版,将hdri贴图倍增增加为1.5
15204404isussug84ubsyi.jpg
图15 再次试渲,ok,灯光基本上没什么问题了
152044qqvsv0aaovhparbp.jpg
图16调节玻璃材质,参数如图
152044lgdlebblrr165z4r.jpg
图17渲一下图,感觉玻璃还行
152044wr8v2m82wvffz5cw.jpg
图18下面给水的材质凹凸通道里面燥波大小先给5.0渲得试一下
152044x7hbs27r5jzj6jwr.jpg
图19
152044lx4myblpppj22bmd.jpg
图20
感觉水的燥波太大了,而且折射/反射里面的hdri位置也有点问题
1520446xxgq216tksqpbp1.jpg
图21重新调节一下
152044rdyoppcaoc9makni.jpg
图22
152044dck4k2g2ak634ajp.jpg
图23给杯子上面的鸭子贴图,漫反射里面加入一张鸭子的图片,不透明通道中加入一张黑白的鸭子贴图(PS中做的),不透明通道中是白色的不透,黑色的全透,不要弄反了,微软的标志也一样
152044ffzghg99pp6ge8v9.jpg
图24
152044ltiise7w3i3fsydy.jpg
图25调节咖啡杯的材质,给它一个白色,加些反射,注意勾选菲涅耳反射,如果嫌它不够白可以在环境通道中加入一个输出. 152044qvuytvy8ig8xpy6s.jpg
图26ok,所有的3D材质都设置完成了,出图吧!!!再来看下最终效果:

图27
专题推荐:vray金属材质3d玻璃材质

作者: ZackD    时间: 2013-10-16 16:21
质感还不错,学习学习
作者: may    时间: 2013-10-17 21:42
请多发渲染方面的教程,谢谢了!

作者: 雅雅    时间: 2013-10-20 19:38
分享max技术文章还是不错的呀!

作者: 幸福小猪    时间: 2013-10-25 12:02
实用~~~~感谢楼主~~




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