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标题:
V-Ray渲染出逼真的玻璃材质&瓷器材质
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作者:
lut_456
时间:
2013-10-16 16:03
标题:
V-Ray渲染出逼真的玻璃材质&瓷器材质
本帖最后由 lut_456 于 2013-10-16 17:42 编辑
这个教程是v-ray fans们用v-ray渲染出逼真的玻璃材质&瓷器材质。我们先来看看最终的完成效果:
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本例会详细展示一下vr玻璃与瓷器的渲染教程。
第一步,启动max,打开3d模型文件
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图1打开渲染器面板,在公用面版产品级里面选择vr 1.5rc3渲染器
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图2设置vr渲染器,在全局开关里面关掉默认灯光,选择区域抗锯齿
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图3二次全局光引擎先用准蒙特卡洛,发光贴图的质量选择低,机器配置好的也可以选择高一点,这样速度很比较快,下面的显示直接光要勾选,这样在刚开始计算的时候就能看到光照效果.
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图4在环境光里面加入一个rgb染色,反射/折射里面加入一个hdr贴图
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图5将反射/折射里面的hdri关联到一个
vr材质球
中,参数如图
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将环境面版中的rgb染色关联到一个材质球中,调节r,g,b的数值,这个直接控制hdr贴图的色高,影响场景.rgb数值如图
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图7
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图8
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图9
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图10给地面一个材质.参数如图
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图11
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图12添加一个相机,进入相机视图,试渲一下
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图13
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图14感觉光线稍微弱了点,进入材质面版,将hdri贴图倍增增加为1.5
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图15 再次试渲,ok,灯光基本上没什么问题了
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图16调节玻璃材质,参数如图
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图17渲一下图,感觉玻璃还行
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图18下面给水的材质凹凸通道里面燥波大小先给5.0渲得试一下
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图19
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图20
感觉水的燥波太大了,而且折射/反射里面的hdri位置也有点问题
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图21重新调节一下
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图22
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图23给杯子上面的鸭子贴图,漫反射里面加入一张鸭子的图片,不透明通道中加入一张黑白的鸭子贴图(PS中做的),不透明通道中是白色的不透,黑色的全透,不要弄反了,微软的标志也一样
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图24
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图25调节咖啡杯的材质,给它一个白色,加些反射,注意勾选菲涅耳反射,如果嫌它不够白可以在环境通道中加入一个输出.
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图26ok,所有的3D材质都设置完成了,出图吧!!!再来看下最终效果:
图27
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3d玻璃材质
作者:
ZackD
时间:
2013-10-16 16:21
质感还不错,学习学习
作者:
may
时间:
2013-10-17 21:42
请多发渲染方面的教程,谢谢了!
作者:
雅雅
时间:
2013-10-20 19:38
分享max技术文章还是不错的呀!
作者:
幸福小猪
时间:
2013-10-25 12:02
实用~~~~感谢楼主~~
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