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标题: maya粒子制作鱼群游动动画 [打印本页]

作者: YY823    时间: 2013-10-15 16:28
标题: maya粒子制作鱼群游动动画
这篇教程教纳金网的朋友们用maya粒子制作鱼群游动动画,教程比较简单属于一个小技巧吧。制作步骤如下:
首先建立一个nurbs的plane,然后拉点做成鱼的形状,命名为fish,保证鱼头的方向是x轴正向,脊背的方向为y轴正向。(图01)

20100422081133688.jpg

图01
给鱼(fish)作deform>create nonlinear>sine ,然后通过旋转变形器,使鱼左右摆动。(图02)

20100422081134642.jpg

图02
将变形器sine1的amplitude值设为0.3(这个值决定鱼左右摆动的幅度),给offset值做表达式sine1.offset=frame/20 ,播放动画,如果鱼头的动作不对则在frame前加负号,如果鱼的左右摆动速度太慢,则将分母20缩少为10或更小,wavelength值设为2。 给鱼(fish)和sine变形器打一个组,命名为fish_grp。(图03)

20100422081134218.jpg

图03
在yz座标平面内建一个nurbs的plane,命名为emit_fish,然后做particles>emit from object,发射方式为surface。(图04)

20100422081134847.jpg

图04

选择fish_grp,做particles>instancer(replacement)option,将rotation options下aimdirection值设为velocity,这是保证鱼头朝向运动方向的关键。(图05)

20100422081135109.jpg

图05
播放动画将会有鱼群游出,但是运动很一致。(图06)

20100422081135200.jpg

图06
建立一个locator,选择粒子particle1和locator1,做particles>goal,(如果不做goal也可以有鱼群的运动,做goal是为了让鱼群有个目标体跟踪,这样的效果更好)。
给粒子加一个紊乱场fields>turbulence。其magnitude值设为100,attenuation为0。
粒子particle1的属性中,conserve值为0.9,goal smoothness为4,goal weight[0]为0.3,(注意goal active[0]保持on的状态)。(图07)

20100422081136851.jpg

图07
给locator1的运动打关键帧,鱼群就会跟随locator1运动。(图08)

20100422081136664.jpg

图08
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