纳金网

标题: maya制作魔戒中的咕噜姆 [打印本页]

作者: YY823    时间: 2013-10-10 16:49
标题: maya制作魔戒中的咕噜姆
本教程向朋友们介绍利用maya制作魔戒中的咕噜姆。教程思路:一、概念 二、建模 三、贴图和描影 四、其他物体的建模和纹理 五、照明和渲染。教程难度适中,欢迎喜欢的朋友学习借鉴。
下面是制作过程:
 一.概念   在这件作品中没有真实的概念,开始的时候想法来自于一个法国论坛的素描。我们需要制作咕噜姆的头,但是因为这个想法很酷,所以决定做一个整体的咕噜姆的油画。   我在网络上搜索了图片,找到了很多参考资料,如下图所示:

20120222042651582.jpg 图01
  二.建模   接下来我开始建模。我以cédric lepiller做的咕噜姆的头部网格开始做起。
20120222042651758.jpg 图02然后将这个头部网格输入到zbrush 3.1,开始做雕刻。首先,我用移动工具扭曲了网格,然后用普通笔刷做雕刻。最后,用不同的阿尔法做细节,包括软件中的阿尔法和我自己在网站上找到的阿尔法。很快,我就做好了头部的第一个版本。

20120222042845665.jpg 图03

  身体的建模,我从在modo中创建基础网格开始:
20120222042652472.jpg 图04
接下来我把网格输入到zbrush,扭曲和雕刻网格。我重新网格化获得一个优化线。用同样的方法做了头部。   为了做这个我用了zbrush中的重新网格工具。这个工具的好处就是能够保持高水平的细分,因此使工作变得容易。 这个工具的操作相当容易:只要选择zbphere,然后在套索标签选择网格,再点击编辑拓扑和项目,分别点击拓扑和项目标签。
20120222042652964.jpg 图05

  最后,我用transpose工具设定好位置(这个工具可以让你测试不同的位置,而且不需要套索和浏览阶段,这对一张已经存在的图片没有作用):
20120222042652529.jpg 图06

  最后,我完成了雕刻,打破对称。
20120222042653238.jpg 图07 三.贴图和描影   纹理的制作,因为我用了modo做渲染,我知道可能需要几种不同形式的纹理。实际上,为了管理纹理和描影,modo有一个使用图层的系统可以让你创建真实的纹理:

20120222042656306.jpg 图08

  做位移贴图,我用了一本教程中的一种技术:他用了两种贴图(积极的和消极的),以及modo的图层系统,彼此配置在一起。   另一个贴图是用zbrush和modo做的,另一些贴图是在photoshop中做的润饰。   这张图中有三种颜色贴图。前面的两个是用zbrush中不同的阿尔法做的。   还有从皮肤纹理中获得的阿尔法。   比如,zbrush中的一个设定是:阿尔法25和彩色喷雾笔刷。
20120222042657725.jpg 图09

20120222042657166.jpg 图10第一个颜色贴图是用zbrush做的:

20120222042657494.jpg 图11

  第二个颜色贴图是用zbrush做的,而且这个贴图还可以作为两个subsurface颜色贴图中的一个。可以模拟静脉和真皮:

20120222042658329.jpg 图12

  第三个颜色贴图是用modo做的,使用油漆模块,以及total textures: volume 4 dvd中的纹理。
20120222042658287.jpg 图13 total textures: volume 4 dvd中用到的纹理如下图所示:

20120222042659651.jpg 图14

20120222042907702.jpg 图15

  这个颜色贴图用作两个凹凸贴图中的一个,第二个和位移贴图一样。另外的贴图不是用modo做就是用photoshop做,还有已经做好的贴图:
20120222042659399.jpg 图16 四.其他物体的建模和纹理   眼睛是用modo做的,由两个网格组成:一个做眼球,另一个做虹膜。纹理是基于total textures: volume 4 dvd中的“eye maker”做的。每一个网格都有一个描影器和modo中的纹理。

20120222042700522.jpg 图17

20120222042700720.jpg 图18

  衣服全部是在modo中建模,同样用total textures: volume 4 dvd中的纹理做的。   modo中一个很好的东西就是它可以让你复制漫反射图层,并且很容易转换成凹凸图层或者特殊图层,不用修改纹理。效果经常是有的,剩下的用描影设定来做。位移贴图是用一个皮肤纹理创建的:
20120222042700283.jpg 图19

  描影接下来用modo做。下图是modo中设定的实例:
20120222042700825.jpg 图20

岩石同样是在modo中建模、雕刻和贴图的。

20120222042701953.jpg 图21

20120222042701457.jpg 图22

  最后,用maya中的shave和一个haircut.创建。这个插件功能很强大,可以让你从脸部或者圆圈中创建头发。在这个作品中我用了圆圈,然后用不同的笔刷绘画:

20120222042702659.jpg 图23五.照明和渲染   照明和渲染也是用modo完成,modo拥有强大的渲染和通道系统。场景中有两道灯光:一个前景灯和一个后背灯,可以将全局照亮:

20120222042702568.jpg 图24

20120222042702650.jpg 图25

我还用了一个hdri贴图,一个环境材质,一个过程纹理可以让你润饰颜色,旋转最后的渲染。
20120222042703396.jpg 图26最后,我用了modo中的渲染通道系统。非常简单,因此,我们需要创建一个通道渲染图层,选择你需要的通道形式:

20120222042703571.jpg 图27

  像上图显示的那样,灰度系数设定为1.1(默认值是1.6)。   下图是通道的实例:
20120222042704836.jpg 图28

  最后,头发用maya中的mental ray渲染(这个渲染器可以让你获得高质量的头发:

20120222042704937.jpg 图29matte painting和合成:背景的制作,我创建了一个matte painting,是在网上找的图片:

20120222042704621.jpg 图30

20120222042704213.jpg 图31

20120222042705590.jpg 图32

20120222042705884.jpg 图33

20120222042706767.jpg 图34

  以上是全部的教程,希望你们喜欢!
20120222042706233.jpg 最终效果图
好消息:纳金网开设网站专题,整合提供各种maya玻璃材质maya模型下载maya软件下载等专题,有需要的朋友可自行免费下载。


作者: acomlf    时间: 2013-12-14 15:39
好教程,学习了




欢迎光临 纳金网 (http://go.narkii.com/club/) Powered by Discuz! X2.5