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标题: 在Maya里制作高质量的景深层 [打印本页]

作者: lut_456    时间: 2013-10-10 15:01
标题: 在Maya里制作高质量的景深层
制作之后的景深层                                               
Maya-MentalRay渲染出的原本的景深层
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大家好,我花了大量的时间找一些更好地方法来提高我的景深层的质量。
我们不可避免的会遇到这种问题,渲染出不能令人满意的低质量的景深图。我已经找到相应的方法去解决这个问题。
1.这个方法非常简单。
2.首先,把想要渲染的场景做一个备份。
3.把surfaceShader指定给整个场景,保持默认值就好。
4.删除所有灯光的surface shader并且禁用所有的渲染设置(rendering features)。
5.在渲染设置里使用默认的灯光。渲染设置/一般/渲染选项/允许使用默认灯光。
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5.为场景添加环境雾。
    1.打开另一个空白的Maya程序。
    2.打开菜单window/Genaral Editors/Visor
    3.在Visor窗口找到Fluid Example / Techniques / Terrain.ma / Righ Click And Import Maya File
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6. 复制environmentFogShape1
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7.关闭这个空白的Maya程序,回到之前的主场景。
8.把之前复制的"environmentFogShape1"节点,黏贴到主场景中
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9.参考下图编辑雾效属性。
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10.渲染图片,然后我们就可以得到高质量的景深图。这个方法适用于所有的场景。
11.把渲染出的景深层导入ps,并且反转一下。
12.现在你就得到了可以适用于任何合成要求的真正高质量的景深图。
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感谢你们的阅读,希望可以帮到你们。
翻译苦工注: 这个方法最核心的地方就是  利用的环境雾节点来创建场景的黑白渐变效果,进而模拟景深效果。
我以自己项目为例子,测试了一下这个方法。以下是相关的图文教程。
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作者: acomlf    时间: 2013-12-14 15:45
不是很明白哦




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