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标题: 导入一些资源包或者插件后的编译问题 [打印本页]

作者: may    时间: 2013-10-4 02:07
标题: 导入一些资源包或者插件后的编译问题
项目中导入一些插件还好,还比较小。
但若导入一些资源包,就算只用一小部分,编译后的文件仍很大。
是不是只要在Project目录下出现的文件,编译后都会增加程序的体积?   

作者: ku    时间: 2013-10-4 15:46
不太明白你的意思哦。你没有注意包中的临时文件夹也是很占资源的吗
作者: 狂风大尉    时间: 2013-10-4 20:31
编译时只会打包用到的资源,不然就是先将场景打包成unitypackage,再导入一个新项目试试
作者: lsermao    时间: 2013-10-5 20:53
注意导入的资源中是否包含默认资源,注意系统默认资源重复导入的问题
作者: yutongfei    时间: 2013-11-9 10:15
没用的资源应该不会被导入的,看下resources下的资源
作者: may    时间: 2013-11-9 10:18
感谢几位的答复




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