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标题:
MAX渲染技巧 :模拟天光
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作者:
lut_456
时间:
2013-9-28 14:35
标题:
MAX渲染技巧 :模拟天光
本帖最后由 lut_456 于 2013-9-28 14:35 编辑
最后加上3D贴图
今天试了下用dirtmap模拟天光,速度还比较快,效果也不错。
我想说说自己的使用经历!
这是测试的图
先在diffuse上指定dirtmap 勾选probe geometry
勾选probe environment 并把MAX的背景色改为非黑色~
render后可以看到场景的环境色成为了我改的背景色。
base color 是模型的基本颜色,
dirt color也就是漫反射投影的颜色。
ray spread 从效果上看我觉得是控制天光的入射角度。它和light tracer里的cone angle功能相同, 但ray spread的取值范围可以是0-180,而light tracer最大只能90,一个半球体来照明场景,
samples控制光线品质。
下面是far clip的测试, 它的值越大漫射投影越柔和。
下面制作一张背景贴图,让这张图影响场景的环境色。
下面制作一张背景贴图,让这张图影响场景的环境色。
然后为场景加个灯模拟阳光
这时就出问题了,发现并没有很好的间接照明效果,阴影处死黑一片~
把dirtmap指定给自发光通道。
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作者:
may
时间:
2013-9-29 02:33
感谢楼主提供的最新资讯
作者:
雅雅
时间:
2013-9-29 19:18
这个文章的内容很不错,值得收藏
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