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标题: VR渲染物体飘、漏光的简单解决办法 [打印本页]

作者: lut_456    时间: 2013-9-28 14:46
标题: VR渲染物体飘、漏光的简单解决办法
本帖最后由 lut_456 于 2013-9-28 17:03 编辑

相信漏光问题是困扰大部分做3Dsmax建模的室内朋友的一大难题。看了很多关于VR的帖子,都是对漏光无能为力。难道一定要加大Min和Max值才能解决吗?但是加大这2个值又花费大量的时间。其实我用的方法很简单,经过验证也很实用,并且可以最终解决VR的漏光问题。
希望看了本教程不只是学到方法,是希望大家改变一下思路,换一个角度来思考做设计。

欢迎指正。
首先说明我的机器配置:P4 2.0,128MDDR2条。
所以我设置的参数不能太高,我首次跑光子图参数具体看图咯。红圈部分注意。
img200512040652160233.jpg



先用上图参数跑下光子图,尺寸320x240。各位可以使用你们最终出图的参数跑。
得到如图的光子图。
img200512040652161653.jpg

再用光子图渲染一张800x600的大图。其实大图多大就自己看着办吧。
可以看出很明显的漏光现象。漏光是由于细分不够的原因产生的。说到底就是minmax两参数的问题。
img200512040652162918.jpg

办法来了,我称之为“光子局部追加法”,又或者叫“漏光修补术”都行。看图。
这两个选项相信大家都知道,可能很少用。
img200512040652173465.jpg

上面两个参数其实很有用。
add to:把新的光子参数加到光子图
Incremental add to:把新的光子参数加到光子图并保存到……点选实底红色按钮保存。
选add to试下,参数不变。
选择局部渲染。

img20051204065217484.jpg

框住漏光的地方再跑一次高参数的光子图,并渲染局部。
img200512040652175642.jpg
看,漏光明显改观,明显好点了。
img200512040652176665.jpg
加大参数,minmax=0,0。解决了。
img200512040652177919.jpg


用同样的方法,解决掉所有的漏光。ok了,最终如图。
局部渲染的时候,会出现选框内画面和选框外色泽不一样的现象。不要紧,拉大选框再渲一次(不用再跑光子图)。
同样的方法可以解决大块的黑斑,如画面中地毯的边缘等。
img200512040652178103.jpg
为说明对比,特制作光子追加前后的效果对比。
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作者: 雅雅    时间: 2013-9-28 18:12
感谢楼主分享新的文章
作者: may    时间: 2013-9-29 02:24
感谢楼主提供的最新资讯

作者: kikkik7000    时间: 2014-2-26 14:20
谢谢分享
作者: addboss    时间: 2015-7-13 08:31
非常實用的教程   謝謝分享




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