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《电子争霸战》3D字体效果解析
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作者:
lut_456
时间:
2013-9-17 14:19
标题:
《电子争霸战》3D字体效果解析
本帖最后由 lut_456 于 2013-9-17 15:27 编辑
导言:
本教程讲解了电影《电子争霸战》中3D字体效果的制作全过程,因为原作者使用Cinema 4D比较熟练,所以他选择了该三维建模软件。其实用其他的软件都是可以达到效果的,这个效果的关键不是在三维软件里。原文可能比较口语化,我稍稍略去了和关键步骤无关的部分。
下面教程开始
第一步
用Illustrator打开目上找到的TRON字体的矢量文件,执行“对象->路径->轮廓化描边”,然后保存这个文件,特别洼意的是,因为Cinema 4D的关系,如果我们使用的是较高的版本格式,必须在保存时选择比较低的版本格式,比如Illustrator 8版本。(图01)
图01
第二步
有了矢量线框,接下来就可以进行3D效果的转换。使用PS也可以达到同样的效果。但是使用Cinema可能更得心应手。在C4D新建的场景中导入矢量形状.然后应用一个最基本的挤出动作(exlrusion)。(图02)
图02
第三步
TRON原有的设计有着非常酷的光影效果,因此我们要在C4D中重现该效果。在材质编辑器中使用拼贴纹理(Tiles),这是C4D中的—个预设材质。颜色在这里并不需要,因为后面我们还要在PS中进行调整。(图03)
图03
第四步
在Objects面饭中,我们可以看到,所有的形状都使用了Extrude NURBS和上面设置的材质。添加两盏光源以及—个摄像机,以便达到我们想要的透视效果。(图04)
图04
第五步
最终我们可以得到类似以下的渲染效果。(图05)
图05
第六步
3D软件的操作结束。接下来我们要在PS中对它进行后期的光影处理。首先第一步就是调整渲染出来的这张图片的色相和饱和度。执行“图像->调整->色相饱和度”,具体参数如图。(图06)
图06
第七步
执行“图像->调整->色阶”。黑场输入调整为30,灰场不变为1,白场调整为131。具体如图。(图07)
图07
第八步
导入原先在Illustrator中的字体线框矢量,放置在原有层之上.居中重合。利用图层样式,给这个导入层添加—个黑色的颤色叠加。效果最后如下。(图08)
图08
第九步
对该图层执行“编辑->变换->缩放”。缩小到—个合适的尺寸,让它的位置大小如下图,以便下一步的模型处理。(图09)
图09
第十步
接着对刚才缩小的图层执行“滤镜->模糊->高斯模糊”。模糊值是15。(图10)
图10
第十一步
复制模糊的图层。进一步加深黑色效果。(图11)
图11
第十二步
再次导入Illustrator中的那个矢置线框,把它放置到图层最上方,因为这种青蓝色的原因,自然就形成了霓虹灯效果。(图12)
图12
第十三步
对该图层进行样式修改。首先为它添加一个颜色叠加的效果。颜色值是#86f7fe,透明值是60%。别忘了把图层的填充值变为0。(图13)
图13
第十四步
接着添加内发光效果。选挥颜色减淡模式,透明度为50%,颜色选择白色,原选项调整为边缘,阻塞为0,大小为10。具体数值如下。(图14)
图14
第十五步
继续添加内阴影效果。依旧选择颜色减淡模式,透明度为50%。角度设为120%,距离为8,阻塞为0,大小为10。具体参数如下。(图15)
图15
第十六步
然后添加投影效果。选择滤色模式,颜色为白色。透明度50%左右。距离为0,扩展为15%,大小30。(图16)
图16
第十七步
最后添加外发光效果。使用颜色减淡模式,不透明度为100%,颜色为白色。扩展、大小均为0。(图17)
图17
第十八步
调整完该图层的图层样式后。执行“图层->新建调整图层->色相/饱和度”。色相195,饱和度90,明度-20。(图18)
图18
第十九步
图层面板中选择所有图层(包括黑色的背景图层),复制井合并这些图层。对得到的这个合并后的新图层执行“滤镜->模湖->高斯模糊”。模糊值为10。(图19)
图19
第二十步
将这个模糊后的图层混合模式调整为滤色,不透明度更改为80%。(图20)
图20
第二十一步
对这个图层执行“图层->新建调整图层->色相/饱和度”。色相为7,饱和度为50,明度为0。(图21)
图21
第二十二步
接着故技重施,选择所有图层,然后复制、合并它们。调整新复制的新图层混合模式为滤色,不透明度为50%。(图22)
图22
第二十三步
这样一个完整的TRON效果就呈现出来了,后面的步骤就是在PS中进行背景氛围的添加,在这里就不做翻译了,谢谢大家。(图23)
图23
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作者:
myonkyo
时间:
2015-2-8 18:13
不错啊,谢谢分享!
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