纳金网
标题:
3DMAX经济适用雪的制作:告别粒子做雪的困扰
[打印本页]
作者:
lut_456
时间:
2013-9-6 09:59
标题:
3DMAX经济适用雪的制作:告别粒子做雪的困扰
先看看效果:
之前鹏帆翻译的老外用粒子做雪的教程,不过相信各位看过那个粒子做雪教程,然后试验的同志们没几个有耐心等着电脑,花大把时间计算模型吧。不过这里,作者想了个办法,简单的几步也能达到类似的效果。
也是用树做为案例。首先准备一棵树。
然后转为多边形,勾上忽略背面,在顶视图上选择模型所有面。
下一步继续,看图。
然后再顶视图中以这样的选择方式
像这样随机选择一些面删除掉。
加壳修改器
加涡轮平滑修改器和噪波修改器。参数看模型大小而定。此案例中树高270,涡轮修改器次数为2,噪波参数如图。
看看完成的雪模型效果。
下图是雪的材质。别忘了给模型加UVW贴图修改器,用BOX方式。
别的渲染什么的相信大家各有一套,不再罗嗦了,完了。
相似教程分享:
打造雪落树梢效果解析
作者:
幸福小猪
时间:
2013-10-25 14:33
感谢楼主分享
欢迎光临 纳金网 (http://go.narkii.com/club/)
Powered by Discuz! X2.5