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标题: maya制作双面材质 [打印本页]

作者: 咻咻神    时间: 2013-9-3 17:20
标题: maya制作双面材质
本帖最后由 咻咻神 于 2013-9-3 17:22 编辑

这篇教程教朋友们用maya制作双面材质,教程比较简单,属于比较基础的材质教程。同时双面材质的制作业比较常用到。例如:布料,衣服,树叶等等。
1. 准备好两块帖图(我这里用了布).

20101213104341969.jpg

2. 打开hypershade创建两个lambert材质.

20101213104341610.jpg

3.再创建两个file文件节点

20101213104341635.jpg

4.把刚才准备的两块帖图,分别给予两个file节点

20101213104342268.jpg

5. 两个file节点,以color连接到两lambert材质上,再创建一个surface shader材质节点..!

20101213104342338.jpg

6.创建condition节点

20101213104342719.jpg

7.创建sampler info节点

20101213104342231.jpg

8.sampler info节点与condition节点连接

20101213104342440.jpg

9. lambert3与condition节点连接

20101213104343886.jpg

10.lambert2与condition节点连接
20101213104343693.jpg

11.condition的out color与surface shader材质的out color连接

20101213104343374.jpg

12.最后的材质网络.

20101213104343800.jpg

13.surface shader材质给予模型(我用syflex模拟了一块布)
注意:在场景中以实体和材质显示模式是看不出双面材质

20101213104344336.jpg

14.渲染看效果.

20101213104344616.jpg

15.教程所用的两块布.

20101213104344361.jpg

16.完~~~~!
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