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标题:
3DMAX教程_后期景深合成技巧
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作者:
林伟贤
时间:
2013-9-2 16:04
标题:
3DMAX教程_后期景深合成技巧
【Depth of Field with Composition by Hani Mohammadi】
翻译:Magicat
2013-9-2 16:02 上传
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景深是一个非常酷的效果。可以使你的视觉重点自然的放在关键点上。并且模糊背景的东西。营造空间感。DOF就是常说的景深。由于是Z方向的延伸效果所以距离的设置很重要。
这个教程中我并不打算提到在Mental Ray或Scanline中渲染景深的方式。我要说的是使用3DSMAX和PS来制作同样的效果。用这种方式你可以在一次渲染中尽可能的尝试各种不同的景深效果。这样可以节省很多的时间。
在这个教程中我使用的是Mental Ray渲染出单张效果图。但同样的方式也适用于Vray和Scanline。
现在我们开始吧
【1】
首先打开我提供的工程文件或者创建你自己的工程。
【2】
场景已经按照渲染设置好了。在摄像机视图直接点击渲染按钮。然后保存图片。格式为带通道的TGA。
现在我们需要一些场景中的距离信息。我使用Z-Depth渲染。它可以通过灰度的变化来体现景深距离。越近的地方颜色越亮。反之则越暗。中间的部分为灰色。
【3】
打开渲染属性面板。在Render Elements标签下点击Add按钮。找到Z Depth然后点击OK。(大部分情况位于列表最低端)
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【4】
选择刚添加的Z Depth打开属性下拉菜单。这里有两个数值可以设置。最小距离和最大距离。我的这个场景情况来看。最小为20.最大为150.如果你使用的是自己的场景。那么则需要渲染多次来确定距离关系。
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【5】
再次渲染场景。但首先要关闭Final Gather。因为我们目前并不需要它并且它会大大增加渲染速度。点击渲染按钮后会看到两个窗口。一个是原场景。另一个就是景深效果了。
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【6】
现在打开所有渲染图片导入PS。在Z Depth图片上按Ctrl A全选。Ctrl C复制
【7】
切换为场景图片。在通道栏中选择Alpha channel。使用Ctrl V将Z Depth图片粘贴进去。
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如果你放大图片会发现很多锯齿。所以我们在进入下一步之前需要将边缘圆滑一下。
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在模糊滤镜中选择搞死模糊。调整数值直到满意的效果。我使用的是0.9
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【9】
依然是滤镜菜单。这次选择Lens Blur工具。
【11】
在Depth Map栏中选择Alpha通道作为源。现在你会发现如果在图片上点击其他地方。则效果会随之进行改变。你也可以修改景深距离的大小。Radius半径属性可以设定模糊程度的最大和最小值。Noise栏下的属性可以为模糊的部分添加噪点效果。
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于是简单的DOF效果就做好了。这个方法适用于各种利用3dsMax和PS处理的场景。但也要根据实际情况而定。
下面就是最终效果。感谢各位的观看!
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作者:
may
时间:
2013-9-3 12:42
反光的效果处理的很好,很真实!
作者:
雅雅
时间:
2013-9-12 21:10
楼主的文章很不错,支持一下
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