纳金网
标题:
3ds Max室内灯光渲染教程
[打印本页]
作者:
林伟贤
时间:
2013-8-28 14:19
标题:
3ds Max室内灯光渲染教程
本帖最后由 林伟贤 于 2013-8-28 14:26 编辑
Hi,大家好,我的名字叫Nabil Chequieq,是一位来自摩洛哥的CG艺术家。非常高兴大家来看我的这篇3d教程,在这个教程中你可以学习到如何打灯光和设置Mental Ray材质从而渲染出漂亮的作品。
首先要确认场景是以公尺(metric)为单位并且模型是以真实世界为比例建模出来的,然后我们创建一个新的Daylight System(天光系统)。(图01)
2013-8-28 14:21 上传
下载附件
(49.87 KB)
图01
修改天光系统(Daylight)Sunlight和Skylight两个属性分别为mr Sun和mr Sky。为了加快全局光的渲染速度我们再打开mr Sun Photons(mr太阳光子)选项。(图02)
2013-8-28 14:21 上传
下载附件
(60.68 KB)
图02
接下来我们在看一下材质贴图方面的一些参数设置,其实我一般比较喜欢在3dmax里面单独创建Occlusion渲染通道,不过在这个教程中我们直接用Arch+Design材质中的Ambient Occlusion功能来实现Occlusion效果的渲染。(图03)
2013-8-28 14:21 上传
下载附件
(85.24 KB)
图03
对于场景中的墙壁3D材质,我在Arch+Design材质的Bump上加了一点Noise在上面(图04),场景中的
3dmax玻璃材质
我使用了另外一个材质球ProMaterials,具体这个材质球的参数设置可以看(图05)。
2013-8-28 14:21 上传
下载附件
(110.92 KB)
图04
2013-8-28 14:21 上传
下载附件
(135.48 KB)
图05
接下来我们在一起看下Exposure Control (曝光控制)功能的设置(可以按键盘8来快速调出这个设置面板),具体的设置参数请看(图06)。
2013-8-28 14:21 上传
下载附件
(73.34 KB)
图06
现在切换到Indirect Illumination(全局光)栏,在全局光设置栏中打开Final Gather和Global Illumination这两个功能,有一点要注意就是不要把全局光设置的质量太高,要不然渲染速度要慢很多并且质量也没有明显提高。还有就是把Diffuse Bounces选项设置为0,这也是可以加快渲染速度的一个方法。(图07)
2013-8-28 14:21 上传
下载附件
(98.7 KB)
图07
我在渲染作品时基本都要用到渲染通道(Render Elements),然后把单独渲染出来的各个通道在Photoshop里进行合成,这是一件非常COOL的事儿!(图08)
2013-8-28 14:21 上传
下载附件
(149.79 KB)
图08
下面是现阶段的渲染效果图。(图09)
2013-8-28 14:21 上传
下载附件
(95.43 KB)
图09
图10显示的是Ambient Occlusion部分的详细属性。
2013-8-28 14:21 上传
下载附件
(231.54 KB)
图10
在Photoshop中对各个渲染通道进行合成的时候,我们一般都要对他们进行色彩校正和色相饱和度的调整。(图11)
2013-8-28 14:21 上传
下载附件
(63.37 KB)
图11
下面就是最终渲染效果图了(图12)。希望我的这个简短教程可以帮助到您。
2013-8-28 14:21 上传
下载附件
(91.74 KB)
其他资源分享:
吊灯模型下载
vray中文版下载
作者:
雅雅
时间:
2013-8-28 22:55
AO的设置很值得学习,MR的教程一向很少,支持一下!
作者:
狂风大尉
时间:
2013-9-2 00:55
很不错,有场景文件就更好了!
欢迎光临 纳金网 (http://go.narkii.com/club/)
Powered by Discuz! X2.5