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标题:
3ds Max打造舒适的卧室
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作者:
lut_456
时间:
2013-8-27 08:44
标题:
3ds Max打造舒适的卧室
Hello,各位好。今天这幅作品显而易见就是一间卧室场景的制作。在这里我要先简单说下我的个人想法,我认为对于一个人来说,有两个东西和生活息息相关:一是一份好的工作,因为我们白天的时间大部分都花费在这上面;二是一间舒适的卧室,可以提供一个休息和安全的地方。
下面就让我们开始吧。我个人比较喜欢开放的大空间的卧室,有木制材料和明亮的光线,还有斯堪维亚人风格的壁纸。于是我开始寻找相关的参考图。
2013-8-27 08:39 上传
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所有参考图我都是在一个网站中找到的。卧室的基本3D模型使用的是3ds Max来制作,床头的皮革褶皱使用到了ZBrush。我使用了叫做Decimation Master的插件,这个插件可以快速的制作复杂的纹理效果并且不打乱3d贴图。
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床上的织布模型也是使用这种方式制作的,床垫部分使用的是方盒子变化而来的。为了让床单显得更加轻薄,我使用了3ds Max的Pro Optimiser进行参数设置。
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下图是场景中两个窗帘的模型,同样使用Marvellous制作。
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下图是使用Marvellous制作窗帘的流程图。
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软椅上面的布帘同样使用上述方法。
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相框的模型我使用了真实的照片作为纹理。
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玻璃台灯里面的石头我使用的是MassFX来摆放,这个工具可以给石头提供很好的拓扑结构。
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木箱子的材质贴图使用Uvwrap展开,值得注意的是木箱子的边缘需要稍微挤压做出体积感,注意材质不要有反光效果。
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地板的材质如下。注意凹凸部分的细节纹理处理,使用vray边缘材质可以很好的做出圆滑边界。
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松木材质同样不要有反光效果,我添加了一些辉光和凹凸贴图配合,使用和木地板同样的VRay边缘材质。
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下面是一些线框图。
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照明方面使用的是VRay阳光系统和VRay天光系统。在摄像机镜头中不能保证所有位置细节都完美,所以我根据不同角度进行不同参数设置。
于是下面就是最终渲染效果了。希望可以给大家带来灵感。感谢各位的观看!!
2013-8-27 08:39 上传
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作者:
may
时间:
2013-9-7 01:08
分享max技术文章还是不错的呀!
作者:
雅雅
时间:
2013-9-12 20:57
楼主的文章很不错,支持一下
作者:
王者再临
时间:
2013-9-17 01:42
希望楼主分享更多更好的教程
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