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标题:
3DMax设置薄壁折射效果
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作者:
林伟贤
时间:
2013-8-26 14:49
标题:
3DMax设置薄壁折射效果
导言:
薄壁折射用于模拟玻璃“缓进”或偏移效果,如果查看通过一块玻璃的图像就会看到这种效果。对于为玻璃建模的对象,这种贴图的速度更快,所用内存更少,并且提供的视觉效果也较为真实。在本训练中,将为大家讲解设置薄壁折射效果的方法。在制作实例之前,请大家首先下载素材文件。
最终效果图
2013-8-26 14:42 上传
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图01
(1)运行3ds max 2011,打开素材“眼镜源文件.max”。
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图02
(2)当前场景中的镜片尚未被赋予材质,渲染Camera001视图,观察对象效果。
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图03
(3)打开“板岩材质编辑器”对话框,将“标准”材质添加至活动视图,并重命名。
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图04
(4)将“玻璃”材质赋予场景中的镜片对象。
2013-8-26 14:42 上传
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图05
(5)在“明暗器”下拉列表中选择Phong选项。
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图06
(6)在“Phong基本参数”卷展栏中设置“漫反射”颜色为黑色。
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图07
(7)设置材质参数。
2013-8-26 14:42 上传
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图08
(8)从“折射”贴图通道导入“薄壁折射”贴图。
2013-8-26 14:47 上传
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图09
(9)渲染Camera001视图,观察材质效果。
2013-8-26 14:47 上传
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图10
(10)展开“薄壁折射”贴图的编辑参数,在“模糊”选项组中设置“应用模糊”复选框,并设置“模糊”参数为5(该参数默认为1)。
2013-8-26 14:47 上传
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图11
(11)渲染Camera001视图,观察当前材质效果。
2013-8-26 14:47 上传
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图12
(12)设置“模糊”参数为1,在“折射”选项组中设置“厚度偏移”参数为2。
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图13
(12)渲染Camera001视图,观察当前材质效果。
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图14
(14)现在本实例就完成了。
2013-8-26 14:47 上传
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图15
课后练习
在身边找一些具有折射效果的玻璃类对象,尝试设置其材质。
2485076_image016_thumb.jpg
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2013-8-26 14:47 上传
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作者:
艾西格亚
时间:
2013-8-26 19:40
说明里面有提到附件,请注意一下是否有正确上传
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