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标题:
用3DSMAX制作竹子效果
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作者:
林伟贤
时间:
2013-8-21 15:01
标题:
用3DSMAX制作竹子效果
先看一下最终效果:
2013-8-21 15:00 上传
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一、绘制竹子
1、启动3dmax9.0,单击创建命令面板,点击几何体按钮,在下拉列表框中选择标准基本体项。单击管状体按钮,在视图中绘制一圆管tube01,并适当调整其尺寸,如图1所示。
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2、点击修改命令面板,在修改器列表中选择编辑网格项,打开选择卷展栏,单击顶点按钮,框选一平面上的顶点,然后单击工具栏上选择并均匀缩放按钮,修改其模型,如图2所示。
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3、将选中的顶点进行缩放,并将它们周围的顶点移到调节的顶点附近,如图3所示。
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4、如法炮制,对tube01的其他顶点进行类似调整,修改后的效果如图4所示。
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5、继续在修改面板中操作,在修改器列表中选择编辑网格项,打开选择卷展栏,单击顶点按钮,打开软选择卷展栏,修改其参数,框选顶端面的顶点,将其拖拽成刀削样子,如图5所示。
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小提示:同样也将另一头进行修改。
二、材质配置
1、点击工具栏上的材质编辑器按钮,打开其面板,选择第一个样球,单击漫反射后的小方框按钮,打开材质/贴图浏览器面板,选择新建单选项,然后在左边列表中双击混合贴图,进入其属性面板,如图6所示。
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2、单击颜色#1后的none按钮,在打开材质/贴图浏览器面板,选择新建单选项,然后在左边列表中双击位图贴图,为其指定一图片,如图7所示。
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3、点击转到父对象按钮,回到混合贴图面板,修改颜色#2的颜色参数,如图8所示。
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小提示:用混合贴图可以更改材质的颜色,先将颜色#1指定为材质,再设置颜色#2的颜色,最后用混合值来调制合成。
4、选中tube01,单击修改命令面板,在修改器列表中选择UVW贴图项并进入其面板,选择参数卷展栏中的长方体贴图单选框,并点击适配按钮。
5、单击材质编辑器中的将材质指定给选定对象按钮,将当前所编辑的材质赋予tube01。
6、为场景添加灯光及背景、地面,也可复制多个竹子,搭配放置,最终渲染如图9所示。
作者:
幸福小猪
时间:
2013-10-25 15:34
感谢楼主分享~
作者:
may
时间:
2013-10-31 20:07
请多发渲染方面的教程,谢谢了!
作者:
kikkik7000
时间:
2014-2-26 14:32
谢谢分享
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