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标题:
3ds max熨斗的建模教程
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作者:
林伟贤
时间:
2013-8-20 15:26
标题:
3ds max熨斗的建模教程
本帖最后由 林伟贤 于 2013-8-20 15:26 编辑
3ds max熨斗的建模教程
16、这个局部凹陷的做法是,选中一圈的面,然后插入面,对得到的面进行拉伸。得到如图效果。
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17、对刚才得到的面进行拉伸(或者倒角操作)。
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18、这个部位的做法,是现在上端,调整出一个合适的面的形状然后对面进行倒角拉伸,先是负的值然后是正的值。
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19、现在需要的还是调整点,可以在meshsmooth下调整点。
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20、现在看这条凹痕的制作方法,首先还是调整点,成为比较圆滑的形状,然后选择边。用chamfer工具,倒边,然后对倒出来的边变形,进行倒角的到凹痕。
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21、效果如图。
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22、下面制作形状部分,首先建立一个圆柱体,记得边为8作为参考的,调整他到合适的位置并且是合适的大小。
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23、在顶视图的操作中一些面会影响到我们的视线,选择如图的这些面后将他们隐藏。
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24、效果如图。
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25、调整好它的位置,要在各个视图当中调整,直到合适,如图。
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26、隐藏辅助物体,并且删除选择的面。
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27、进行拉伸,得到如图效果。
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28、继续调整点到满意为止,得到如下结果。
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29、图中所示的边最后都要给硬边。
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30、渲染,得到如图效果。
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[模型制作]
视觉震撼爆炸燃烧蘑菇云
作者:
幸福小猪
时间:
2013-10-25 15:38
感谢楼主分享~
作者:
雅雅
时间:
2013-11-23 15:56
请多发渲染方面的教程,谢谢了!
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