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标题:
3ds max制作怪物全过程
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作者:
林伟贤
时间:
2013-8-21 09:14
标题:
3ds max制作怪物全过程
本帖最后由 林伟贤 于 2013-8-21 09:14 编辑
首先看一下效果图。
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模型图。
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1、建一个方形的box。
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2、挤出三段,一段为腰部,两段为胸腔。
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3、调整大型,准备用conect在所选则的红色的edge上做连接。
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4、把模型左侧del掉,在编辑器选synnetry。
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5、挑整形体。
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6、调整胸的型体,在加上一段线。
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7、用cut工具在骨盆处切线。
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8、选中图中红色的面,挤出面(胳膊和腿)。
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9、调整到如图。
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10、侧面大概的形体。
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11、选中图中的edge,然后connect。
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12、选中如图中的edge,然后connect。
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旋转图中选中的点。
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在图中红色的区域内,加断,粗略调整大致的形体。
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继续调整形体,腿部等,如图。
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加段,cut出肩部。如图。
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在如图红色区域内加段。
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现在看一下模型的面数。
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调整胳膊,如图。
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头部的建模和身体差不多的意思,继续调整。
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操作如图。
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操作如图。
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操作如图。
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操作如图。
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建模完成,效果如图。
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相关教程:
3DMAX实例教程:灯座的建模过程
作者:
orokborokhulu
时间:
2013-8-21 11:41
谢谢分享!
作者:
幸福小猪
时间:
2013-10-25 15:36
感谢楼主分享~
作者:
小海豚
时间:
2013-10-30 14:35
还行。。。
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